
Ved at simulere traditionelle teknikker som meditation, opmærksomhedstræning og andre almindeligt anerkendte metoder på en engagerende måde kunne Virtual Therapeutics rapportere om drastiske reduktioner i stress, angst og depression.
De positive effekter fra VR-terapien kunne også overføres til folks hverdag. Disse resultater viser, hvordan fordybende teknologi kan have varige mentale sundhedsfordele.
Verden står over for en voksende mental sundhedskrise, hvor den globale, økonomiske påvirkning anslås til at blive 5 billioner dollars. Denne udfordring forstørres af en betydelig mangel på behandling. Flere undersøgelser viser, at færre end halvdelen af mennesker med mentale sundhedsproblemer får behandling pga. barrierer som pris, social stigmatisering og tilgængelige behandlere.
Desværre ser det ud til, at dette behandlingsunderskud vil blive værre. Mere end 60 % af de aktive psykiatere i USA er over 55 år og nærmer sig pensionsalderen, så arbejdsstyrken vil sandsynligvis blive mindre. Denne voksende kløft skaber en bekymrende cyklus, hvor udfordringer som stress og angst kan eskalere til mere alvorlige tilstande, hvis man ikke sætter ind med en tidlig indsats.
Ifølge Dan Elenbaas, der er grundlægger af Virtual Therapeutics, er dette et betydeligt problem i vores samfund og en personlig kamp for millionvis af mennesker. Han siger, "Vi er her, fordi vi alle har et familiemedlem eller en ven, der kæmper med sit mentale helbred og ikke helt kan finde den rette løsning."
Dan og hans kolleger havde brug for en måde, hvorpå de kunne levere effektiv, tilgængelig og økonomisk overkommelig behandling i stort omfang, så de kunne reducere manglen på behandling.
For Virtual Therapeutics var Meta Quest og administrerede løsninger det ideelle fundament til at bringe virksomhedens vision til live.
Virksomhedens mål var at skabe en VR-terapiløsning, der var effektiv, tilgængelig og engagerende for alle. Dette partnerskab og funktionerne i Meta Quest leverede vigtige fordele:
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics
Virtual Therapeutics udviklede Breakthough™, der er en VR-terapiløsning på Meta Quest-platformen, som har fokus på at forbedre to vigtige aspekter af mental sundhed: adgang og engagement. Implementeringen af digitale værktøjer kunne forbedre adgangen, men det andet mål var at opfordre folk til at blive ved med at deltage i deres terapi.
Virksomhedens løsning er bygget på dette princip. Teamet trækker på sin baggrund i design af videospil med det mål at gøre anerkendte metoder som meditation og kognitiv adfærdsmodifikation (Cognitive Behavioral Modification, CBM) så spændende som muligt, så folk får lyst til at blive ved med at øve sig. I headsettet føres folk til fredfyldte, taktile verdener, eller de vejledes gennem afslappende åndedrætsøvelser – helt uden forstyrrelser fra den virkelige verden. Denne fordybende kvalitet muliggør erfaringsbaseret læring, som har vist sig at skabe mere varige forandringer end 2D-metoder. Som Dan siger, så er målet at "gøre terapi lige så spændende som et spil."
Denne tilgang fjerner vigtige barrierer: Terapien kan leveres til en lavere pris end traditionelle forløb og undgår den sociale stigmatisering, der kan følge med terapi ansigt til ansigt. Virtual Therapeutics udforsker nu teknologien som en forebyggende foranstaltning – det Dan kalder "mental fitness" – hvor man forhindrer alvorlige problemer i at blive værre, samtidig med at man forbedrer det varige mentale heldbred.
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics