De bedste VR-samarbejdsværktøjer og -apps til at booste fjernarbejde

Apps er byggeklodserne i virtual reality (VR). Og arbejdsfokuserede, uafhængige softwareleverandører – såsom Arthur, Gravity Sketch og Resolve – skaber samarbejde for medarbejdere, der arbejder hvor som helst.
Møde- og VR-samarbejdsapps – som fordybende begivenheder i Microsoft Teams og Flow Immersive – giver teams mulighed for at skabe og dele inden for virtuelle arbejdspladser uden distraktioner på imponerende nye måder. Læring- og udviklingsapps giver en løsning til samarbejde i teams ved at give medarbejderne mulighed for at øve sig gennem fordybende, risikofri simulationer, der opbygger færdigheder hurtigere. Og i Meta Horizon Workrooms betyder Horizon OS-avatarer, at teams kan arbejde side om side gennem fjernsamarbejde, selvom de er langt væk fra hinanden.
Ved at samle fjernarbejdere og hybridteams på det samme virtuelle område åbner VR-arbejdsapps op for nye måder at samarbejde på. En Meta-undersøgelse viser for eksempel, at 88 % af deltagerne følte sig entusiastiske ved at fuldføre opgaver, når de brugte virtuelle værktøjer til teamsamarbejde, og 92 % følte, at det var nemt at fuldføre gruppeopgaver.1
Følgende VR-apps tilbyder løsninger til teamsamarbejde, der fører teams tættere sammen, uanset hvor de befinder sig.
Hvad er nogle af de bedste VR-samarbejdsværktøjer og mødeapps?
VR-apps giver teams friheden til at mødes og samarbejde i inspirerende, fordybende rum. Det sætter nye standarder for produktivitet.
Hos Flow Immersive og BadVR kan teams bytte regneark ud med overbevisende datavisualiseringer i VR. Disse fjernsamarbejdsværktøjer giver kolleger mulighed for at se data svæve over konferencelokalets borde og interagere med alle detaljer, uanset hvor de befinder sig.
Samtidig giver Gravity Sketch, som er et værktøj til 3D-design og VR-samarbejde, en intuitiv og fordybende måde at bringe idéer til live på. Teams kan dykke ned i idéer med hovedet først.
Med Meta Horizons administrerede løsninger og integrationer med fordybende begivenheder i Microsoft Teams og Zoom kan medarbejdere, der arbejder fra hvor som helst, give meningsfulde bidrag. I Zoom kan alle bruge ekstra skærmplads til multitasking, mens de er fuldt fordybet i VR. Eller de kan deltage i møder i omgivelseskameraets tilstand for stadig at kunne se deres fysiske omgivelser.
Ved hjælp af den native Microsoft Teams-app kan teams starte virtuelle samarbejdsplatforme til sociale sammenkomster, medarbejderregistrering og forsamlinger. Uanset om de arbejder hjemmefra eller på kontoret, kan de bruge disse værktøjer til fjernsamarbejde til at streame Windows-oplevelsen på Meta Quest-enheder og få adgang til tilpassede apps, indhold og indstillinger i VR.
Der er også branchespecifikke VR-møde- og samarbejdsapps. Tag byggeri som eksempel. I Arkio kan arkitekter udvikle idéer, foretage gennemgange og præsentere gengivelser i VR. Og virtuelle samarbejdsplatforme til byggeri såsom SentioVR og Resolve giver teams, der bygger komplekse byggeriprojekter, mulighed for at gennemgå store byggeinformationsmodeller (BIM) på Meta Quest i samarbejdsmiljøer.
Hvilke virksomheder har brugt VR-apps til teamsamarbejde med succes?
Snackvirksomheden Mondelēz brugte VR-samarbejdsværktøjet Gravity Sketch og den virtuelle kontorapp Arthur til at udvikle et digitalt innovationscenter i VR, hvilket betød, at designerne kunne skabe, kommunikere og dele idéer på en immersiv måde. Dette gav dem adgang til nye måder at samarbejde på og accelererede designet af nye produkter ved at reducere 3D-konceptdesignfasen fra uger til blot få timer.
Med Resolve har bygningsfirmaet Mortenson sparet næsten 40.000 USD i gennemgangsprocessen. Via Horizon OS-avatarer kunne interessenter gennemgå og kommentere VR-design – og opdage mere end 600 problemer.
Opdag flere VR-træningsapps til byggeri og produktion.
Hvordan VR-arbejdsapps øger viden og kompetenceoverførsel i fjernbaserede teams
Ud over samarbejdsapps til dagligdagen i arbejde, læring og udvikling åbner ISV'er for teamsamarbejde på længere sigt. Fordybende rum simulerer højrisikoscenarier i lavrisikoomgivelser. Det betyder, at medarbejderne kan opgradere deres færdigheder hurtigere – uden de omkostninger og den kompleksitet, der er forbundet med at organisere fysisk undervisning for opdelte teams.
VR sikrer, at standardiseret kvalitetstræning er tilgængeligt for alle medarbejdere, uanset hvor de befinder sig. I Osso VR kan kirurger øve sig trinvist i højrisikooperationer, mens sygeplejersker kan øve sig i patienthåndtering og beredskabsscenarier uden at nogen reelt er i fare. I ForgeFX kan brugerdefineret 3D-træning simulerede tunge maskiner og industrielle arbejder, der er almindelige inden for byggeri og produktion. På samme måde skaber Luminous XR fordybende VR-træningsløsninger til højrisikoindustrier såsom olie og gas, luftfart, energi og forsvar.
Men VR-læring går længere end sikkerhedsoplæring. Der findes apps til bløde færdigheder, så de ansatte kan følge i kollegaernes fodtrin, opleve arbejdskulturen og lære, hvordan de bedre kan støtte dem. Med tiden booster det teamsamarbejdet.
Gennem f.eks. ThingLink, Uptale, Bodyswaps, 3Spin Learning og SkillsVR kan medarbejdere finpudse vigtige færdigheder i VR, f.eks. hvordan man kommunikerer, samarbejder og leder. Rollespilscenarier betyder, at de studerende kan have fordybende, udfordrende samtaler, som er svære at genskabe i fysiske omgivelser. Og takket være AI-genereret indhold behøver to oplevelser aldrig at være ens.
Hvilke virksomheder har brugt VR-samarbejdsværktøjer og -apps til læring?
Mitsubishi Electric UK's personlige undervisning var klar til en opdatering. Planlægning af sessioner med instruktører betød ofte forsinkelser, transporttid og udgifter. Samtidig var onlineundervisning ikke konsekvent effektiv til at fastholde viden.
Så virksomheden skabte fordybende 360-graders billeder og videoer, der blev overført til ThingLink. Disse blev forbedret med interaktive videoer, stemmeindtalinger og grafik. Den nye VR-træning medførte en besparelse på 220.970 britiske pund i forhold til året før og en årlig besparelse på 462.000 rejsekilometer.
Den medicinske forskningsorganisation LifeArc brugte Nanome til at strømline design i mindst fem store projekter. VR-softwaren omdanner molekylære modeller til fordybende 3D-miljøer, hvor interessenter med intuitive indstillinger kan interagere med designs gennem hele idéfasen med minimal oplæring.
Opdag flere VR-træningsapps til sundhedssektoren.
Forkortet: 5 VR-arbejdsapps til møder og samarbejde
Der er mere end 900 ISV'er, der udvikler indhold i dag i Horizon App Store. Her er fem flere apps til fjernarbejde, der kan booste teamsamarbejdet.
- Noda: Et VR-rum, hvor teams kan bygge mindmaps, strategiske processer og storyboards.
- Cavrnus: En 3D-samarbejdsplatform i realtid, der giver mulighed for hurtigere designbeslutninger og hurtigere gennemførselstider.
- Altoura: Undervisningsplatformen hjælper virksomheder med at onboarde medarbejdere hurtigere via fordybende, praktisk læring.
- Oxford Medical Simulation (OMS): Appen forvandler sundhedsuddannelse med AI-drevne VR-scenarier.
- PIXO: Platformen strømliner administration af en virksomheds træningsprogram, så træningsvejledere ikke behøver at bekymre sig om det.
Kom i kontakt med Meta for Work
Se, hvordan Meta Horizons administrerede løsninger kan skalere din organisation med virtual reality og mixed reality. Se, hvordan du kan bruge VR og MR til at skabe fremtiden for arbejde og uddannelse, i vores succeshistorier.
Læs mere om at arbejde i virtual reality (VR):
Fem fordele ved fordybende møder med Microsoft Teams på Meta Quest
Sådan bruger de liberale erhverv VR til at skabe forandring
Fordelene ved MR-teknologi i produktionen
Kilder
- Metas interne data (baseret på en Meta-bestilt undersøgelse med 96 deltagere; data indsamlet fra eksperimenter udført mellem oktober 2023 og januar 2024).


