Rumlig lydgengivelse er en metode til at give en mere fyldig og realistisk lydoplevelse. Det omtales sommetider som virtuel surround sound eller 3D-lyd.
Selvom det bliver brugt i videospil, film, musik og sportstransmitteringer, kan rumlig lydgengivelse også bruges til at forbedre oplevelsen i arbejdsregi, for eksempel i forbindelse med møder, konferencer og begivenheder i VR (virtual reality) og MR (mixed reality).
Læs mere: Hvad er forskellen på AR, VR og MR?
Den simple definition på teknologien bag rumlig lydgengivelse er, at lyden synes at komme fra forskellige steder ligesom under naturlige omstændigheder. Rumlig lydgengivelse simulerer oplevelsen, når forskellige lyde rammer dine ører på forskellige tidspunkter og med forskellig styrke – og din hjerne behandler lydene, som den er udviklet til at gøre. Det bedst genkendelige eksempel er oplevelsen med at være i biografen, hvor man er omgivet af lyd.
Med sin intelligente teknologi giver Meta rumlig lydgengivelse i levende miljøer såsom opkald i Microsoft Mesh og Meta Horizon Workrooms. Deltagerne vil være mere tilbøjelige til at føle, at de er til levende begivenheder, takket være den mere opslugende og engagerende oplevelse.
Lydkvalitet bliver hele tiden vigtigere for forbrugere, organisationer og medarbejdere.
Her er nogle af fordelene ved rumlig lydgengivelse:
Med rumlig lydgengivelse får du en mere naturtro oplevelse med langt flere detaljer end todimensionel lyd. Traditionel stereolyd bruger to kanaler, men rumlig lydgengivelse i Meta Quest bruger otte kanaler eller passager, hvori lyden går ind og ud af dit headset. Det betyder, at mødedeltagere kan nyde godt af en virkeligt fordybende oplevelse med færre distraktioner.
Rumlig lydgengivelse gengiver den måde, vores hjerner behandler lyd på. I den virkelige verden opfanger vi, hvor langt fra en lyd vi befinder os, og om en lyd kommer oppefra eller nedefra. Lyd i den virkelige verden ændrer sig også afhængig af den retning, vores ører vender mod. Metas rumlige lydgengivelse simulerer denne effekt med dynamisk hovedregistrering, der giver en mere naturtro oplevelse.
Teknologien til hovedregistrering i hovedtelefonerne gør, at lyden ændrer sig, når du drejer hovedet. Det øre, der er tættest på lyden, hører den først. Denne metode til at forbedre lydplacering kaldes også "head-related transfer function" (HRTF). Denne effekt kan forbedres yderligere ved at parre teknologien bag rumlig lydgengivelse med støjreducerende hovedtelefoner.
Videoopkald kan være endimensionelle, da lyde og støj synes at komme fra det samme sted. Dette er i strid med den måde, vi oplever lyd på i virkeligheden.
Rumlig lydgengivelse gør samtaler mere naturlige, fordi man føler, at man er sammen i det samme rum. Det kan reducere den træthed og stress, der er forbundet med at have mange virtuelle møder. Der er også beviser for, at det kan nedsætte den kognitive belastning, så hjernen ikke behøver at arbejde så hårdt. Rumlig lydgengivelse kan desuden øge engagementet og den grundlæggende nydelse ved samtaler over videoopkald. Dette hjælper med at holde medarbejdernes humør højt.
Rumlig lydgengivelse kan være et fantastisk værktøj i arbejdsregi – særligt til møder i VR. For eksempel er møder i town hall-stil særligt oplagte til rumlig lydgengivelse, eftersom avatarer kan gå afsides og have mindre samtaler i det virtuelle rum. Smalltalk er ikke nemt på konventionelle platforme til videokonferencer, fordi de oftest ikke understøtter naturlige samtaler.
De mere "naturlige" øjeblikke, som rumlig lydgengivelse understøtter, kan både gøre teamwork og samarbejde nemmere samt muliggøre netværksaktivitet på tværs af personalets forskellige grupper. Disse personlige øjeblikke har været svære at simulere på virtuelle møder.
Rumlig lydgengivelse kan også være nyttig i scenarier med simuleret træning, hvor lydens retning spiller en vigtig rolle, for eksempel ved træning af soldater eller folk i beredskabstjenester.
Produktdesign og -tests er et andet område, hvor rumlig lydgengivelse kan udvide oplevelsen og forbedre resultaterne. Ved live-produktsmagninger med forbrugere kan rumlig lydgengivelse for eksempel bruges til at simulere lyden af en snackpose, der bliver åbnet på typisk afstand af forbrugerens ører. Denne fordybende, detaljerige oplevelse hjælper virksomheder som Mondelēz International med at gøre deres udviklingssessioner mere indsigtsfulde.
Oplev rumlig lydgengivelse i hele Meta Quests rækkevidde.