Sådan kan virksomheder øge driftseffektiviteten med VR-træning

|
|
Læs på 11 min
|
Kvinde med et VR-headset på med håndholdte controllere i et kontormiljø.

Virksomheder oplever stigende forventninger om investering i læring og udvikling. Virksomheder bruger årligt i gennemsnit 1420 USD på træning pr. medarbejder.1 Samtidig forventer fremtidige medarbejdere endnu mere – 67 % af generation Z siger, at de ønsker at arbejde for virksomheder, der prioriterer karriereudvikling.2 Budskabet er klart: For at få succes skal virksomheder have omkostningseffektive træningsløsninger, der er effektive og interessante.

Fordybende træning leverer en meget vigtig løsning. Ved at introducere VR (virtual reality) i læringen på arbejdspladsen kan organisationer afdække nye måde at gøre træning mere virksomt og omkostningseffektivt på. Meta Quest og Meta Horizon-administrerede løsninger giver folk mulighed for at gå nye veje – læring gennem praksis i sikre og simulerede miljøer. Og det uanset om det handler om at håndtere komplekse procedurer, håndtere maskiner eller forberede sig på situationer med højt pres.

Effekten er allerede målbar. En 2025 Total Economic Impact™-undersøgelse udført af Forrester Consulting, bestilt af Meta, viste, at virksomhedsorganisationer, der bruger Meta Quest-headsets, opnåede et investeringsafkast på 219 %.3 I løbet af tre år genererede dette 6,1 mio. USD i overskud og en nutidsnettoværdi på 4,2 mio. USD, hvor investeringen tjente sine egne omkostninger ind på under seks måneder.4 Det viser, hvordan VR leverer en målbar reduktion af virksomhedsomkostninger samt effektivitetsforbedringer.

Men det handler om meget mere end ren økonomisk effekt. Den samme undersøgelse viste, at fordybende træning kan reducere træningstiden for medarbejdere, der udfører specifikke opgaver, med helt op til 75 % og for virksomhedsbrugere med op til 50 %.5 Sammen peger disse resultater mod en læringsmodel, der er hurtigere, mere fleksibel og bedre tilpasset behovene hos en moderne arbejdsstyrke.

Virtual reality-visning af et produktionsanlægs layout med maskiner og arbejdsstationer i et simuleret miljø.

Hvordan forbedrer fordybende træning driftseffektiviteten for produktionsvirksomheder?

Produktionssektoren er et tydeligt eksempel på, hvordan fordybende træning kan forbedre den daglige drift. Lige fra at øge sikkerheden på fabriksgulvet til at øge præcisionen i forbindelse med samling af produkter – VR hjælper produktionsvirksomheder med hurtigere at onboarde medarbejdere og forbedre kvaliteten af det udførte arbejde.

  • Risikofri kompetenceudvikling og sikkerhed: Nyansatte kan øve sig i at håndtere tunge maskiner eller udføre komplekse risikofyldte procedurer uden at risikere at komme rigtigt til skade eller beskadige dyrt udstyr.
  • Minimerer nedetid i produktionen: Vedligeholdelsesteams kan øve sig i komplekse reparationer eller komplicerede fejlfindingstrin i et virtuelt miljø. Ved at medarbejderne øver sig i disse procedurer, minimeres antallet af fejl, og produktionslinjernes nedetid reduceres i forhold til en rigtig vedligeholdelseshændelse.
  • Øget kvalitet og præcision: Kontrolmedarbejdere kan øve sig i at spotte diskrete defekter og uoverensstemmelser i VR-simuleringer, før de bruger den pågældende kompetence i store produktionsmiljøer, hvilket giver øjeblikkelige forbedringer i produktkvaliteten, før jobbet påbegyndes.
  • Fremskynder onboarding og dygtighed: Fordybende læring giver virksomheder mulighed for hurtigt at få nyansatte op på samme niveau som andre medarbejdere. Ifølge en Forrester Consulting-undersøgelse fra 2025 siger ni ud af 10 produktionsledere, at medarbejdere vænner sig til VR-læring på under en time.6

Sådan bruger Lufthansa og Mortenson fordybende træning til at øge effektiviteten

Da Lufthansa lancerede Allegris, som er virksomhedens nye oplevelse af sæderne på langdistanceflyvninger, stod de over for en udfordring. Virksomheden havde brug for at træne kabinepersonale og medarbejdere og for at præsentere produktet for partnere uden omkostningerne og kompleksiteten ved at sende fysiske sæder rundt i hele verden.

Arbejde med MSM.digital, Lufthansa udviklede en VR-applikation, som gav den nye produktoplevelse et virtuelt liv. Ved at sende Meta Quest-headsets til medarbejdere og partnere gjorde virksomheden det muligt at udforske den nye sædeoplevelse til en brøkdel af den pris, det ville have kostet med fysiske udgaver. Effekten var tydelig. En tidobling i målgruppeengagement og en omkostningsreduktion på 80 % i forhold til fysiske udstillinger.

Fordelene er langt større end blot luftfart. Mortenson, som er en førende bygger af datacentre, havde ofte problemer med software, sikkerhed og tilgængelighed, når virksomhedens design var færdige – hvilket medførte dyre ændringsordrer. For at tage hånd om dette byggede virksomheden en digital tvilling af sine datacentre og distribuerede Meta Quest-headsets til over 50 interessenter på tværs af fire stater og 10 discipliner. Interessenterne kunne gå igennem designet i VR og komme med feedback, før selve konstruktionen blev sat i gang.

Effekten var øjeblikkelig. Under virtuelle inspektioner identificerede interessenter mere end 600 potentielle problemer. Ved blot at rette en enkelt af disse blev der sparet estimerede 26.500 USD i byggeomkostninger. Ryan Zoldan, som er Integrated Construction Manager hos Mortenson, forklarede "det var virkelig en øjenåbner at bruge Resolve på Meta Quest, så vi kunne se, hvad vi kan bruge VR til i vores koordineringsproces."

VR-simulering, der viser tre digitale medarbejdere i sikkerhedsveste og -hjelme, som deltager i produktionstræning.

Hvad er de vigtigste VR-træningsapplikationer til produktion?

  • ForgeFX: Opbygger brugerdefinerede VR-træningssimulatorer til produktion, så arbejdere kan øve sig i komplekse opgaver på digitale versioner af rigtigt udstyr.
  • Vision Portal: Hjælper virksomheder med at administrere, streame og spore VR-træning, og gør det på denne måde nemt at implementere og overvåge fordybende læring i stort omfang.

Opdag flere VR-træningsapps til producenter.



VR-simulering, der viser en sundhedsmedarbejder, som øver sig i injektion på en virtuel patient.

Hvordan forbedrer fordybende træning driftseffektiviteten for sundhedsorganisationer?

Sundhed er en anden sektor, hvor fordybende træning viser sig at have klare fordele. VR giver klinikere mulighed for at øve sig i komplekse procedurer i et kontrolleret og risikofrit miljø. Det forbedrer både kompetencer og selvtillid før behandling af virkelige patienter.

  • Forbedrer læring og kompetencer: VR hjælper ansatte med at lære at betjene medicinsk udstyr på en sikker måde og forberede sig på kritiske situationer, og så styrker det teamworket gennem realistiske, simulerede kliniske miljøer.
  • Forbedrer medarbejderoplevelsen: 79 % af ledere forventer en positiv effekt på medarbejderoplevelsen, viser Forrester-undersøgelsen.7 VR gør træning mere spændende, tilgængelig og udtømmende. Dette resulterer i højere selvtillid blandt medarbejdere og et mere understøttende læringsmiljø for teammedlemmerne.
  • Reducerer risiko og øger sikkerheden: Kirurger kan øve sig trinvist i højrisikooperationer, mens sygeplejersker kan øve sig i patienthåndtering og beredskabsscenarier uden at nogen reelt er i fare. 76 % af ledere er enige om, at VR hjælper medarbejdere med at øve sig i farlige situationer i et lavrisikomiljø – og 3 ud af 4 forventer, at den overordnede risiko reduceres.8

Sådan bruger Pfizer fordybende træning til at øge effektiviteten

Da Pfizer havde brug for hurtigt at træne hundredevis af nye operatører i forbindelse med virksomhedens COVID-19-vaccineproduktion, var der begrænset adgang til deres anlæg. Pfizer skabte en digital tvilling af fabrikken og udviklede en række VR-træningsapplikationer.

Ved hjælp af Meta Quest-enheder med haptik og håndsporing kunne nye operatører øve sig i de nødvendige færdigheder, herunder aseptisk teknik, i et realistisk, men sikkert miljø. Der blev anvendt over 500 enheder på globalt plan, og man brugte styrings- og sikkerhedsfunktionerne i Meta Horizon-administrerede løsninger til hurtigt at skalere ensartet træning på tværs af flere lokationer.

"Det, at man ikke skal forholde sig til ledninger, gør oplevelsen mindre skræmmende og mere naturlig for brugeren, men også meget nemmere at sætte op", siger Nicholas Hockley, Manager of Smart Factory Technology, Pfizer. "Det er vigtigt, når man ønsker at opskalere."

Resultaterne var bemærkelsesværdige. VR-baseret træning i aseptisk teknik tog 40-60 % kortere tid end via traditionelle metoder og gav en besparelse på op til 23.000 USD for hvert træner/elev-par. Derudover sagde 90 % af medarbejderne, at de hellere ville lære indholdet via VR end via videoopkald – og 87 % beskrev oplevelsen som sjov og god.

Hvad er de vigtigste VR-træningsapplikationer til sundhedssektoren?

  • Osso VR: En skalérbar VR-platform til træning i kirurgi. Hjælper medicinske fagpersoner med at øve sig i procedurer i et fordybende miljø, hvilket forbedrer ydelsen og patientresultaterne.
  • Oxford Medical Simulation (OMS): Omdanner sundhedsrelateret undervisning med AI-drevne VR-scenarier. Platformen standardiserer træning og sikrer kliniske kompetencer, som er anerkendte hos førende organisationer over hele verden.
  • VRpatients: En effektiv og kodefri godkendelsesplatform til undervisere inden for det sundhedsfaglige område. Giver mulighed for at oprette og dele realistiske VR- og AI-simuleringer og på denne måde tilbyde vigtig træning uden virkelige konsekvenser.

Opdag flere VR-træningsapps til sundhedssektoren.



Hvordan forbedrer fordybende træning driftseffektiviteten for uddannelsesorganisationer?

Klasselokaler er ikke længere begrænset af fysiske vægge. Fordybende teknologi giver studerende mulighed for at interagere med læring på måder, der ligger udover traditionelle metoder. De får mulighed for at eksperimentere og øve sig i færdigheder i realistiske, men kontrollerede miljøer.

  • Skaber effektive læringsmiljøer: Lærere kan visualisere abstrakte begreber, vurdere de studerendes forståelse i realtid og skabe interaktive oplevelser, der tilpasser sig de individuelle læringsbehov.
  • Bedre læringseffektivitet: Disse værktøjer gør læring mere effektiv, fordi den er mere praktisk. For eksempel kan en 20-minutters virtuel tur til Colosseum give studerende mulighed for at tilegne sig en uges materiale på en brøkdel af tiden – sammenlignet med at skulle læse i en tekstbog og se på billeder.
  • Forbedrer SEL (Social-Emotional Learning/social og emotionel læring): VR har vist sig effektivt at forbedre SEL. En undersøgelse fra 2025 af 297 kinesiske 7-klasses elever viste, at samarbejdsopgaver i VR udkonkurrerede traditionelle metoder i forhold til at fremme interaktionen med andre. Det skabte også en stærkere følelse af gruppesammenhold og bedre sociale oplevelser.9

Studerende med headset på i et klasselokale med fordybende læring.

Sådan bruger Inspired Education Group fordybende træning til at øge effektiviteten

Med 120 skoler i 83 lande ønsker Inspired Education Group at styrke forbindelserne mellem lærere og studerende. Organisationen implementerede over 2000 Meta Quest-enheder og integrerede fordybende teknologi i pensum.

Resultaterne var bemærkelsesværdige. 94 % af de studerende angav, at de lærte bedre i VR, med et 25 % boost i selvtillid og en forbedring på 15 % i test med flere svarmuligheder. Det skyldes, at VR effektiviserer læring ved at give studerende mulighed for at opleve begreber i stedet for kun at læse om dem.

Joana Simas, Global Head of EdTech Implementation hos Inspired Education Group udtrykker det på følgende måde: "Jeg underviste i Første Verdenskrigs skyttegrave i VR. De studerende kunne forstå miljøet på en dybere måde, end de ville kunne fra en tekstbog."

Hvad er de vigtigste VR-apps til undervisning?

  • Inspirit: En XR-undervisningsplatform med en indholdsmarkedsplads og liveanalyser af klasselokaler. Det hjælper undervisere med at omdanne underudnyttede VR-headsets til interessante læringsværktøjer, der opfylder alle standarder.
  • Interplay Learning: Tilbyder online- og VR-træning, men for faglærte håndværk. Studerende kan få praktisk erfaring i et virtuelt laboratorie, hvilket forbereder dem til karrierer inden for varme og ventilation, VVS og elektricitet.
  • Zoe Immersive: En XR-platform uden kode, der giver undervisere mulighed for at opbygge egne interaktive 3D-lektioner, simuleringer og virtuelle verdener. Dette gør det nemt at oprette og implementere fordybende læringsoplevelser.

Opdag flere VR-træningsapps til undervisning.



Sammenfatning: 5 fordele ved fordybende træning for virksomheder

VR-træning er et effektivt værktøj til virksomheder, der søger omkostningseffektive træningsløsninger, som øger driftseffektiviteten. Fem hovedbudskaber:

  1. Hurtigere læring: VR-træning reducerer den tid, det tager for medarbejdere at blive dygtige til arbejdet, hvilket sikrer hurtigere onboarding og øget produktivitet.
  2. Betydelige omkostningsbesparelser: Ved at reducere behovet for fysiske rejser, personlig træning og materielle ressourcer giver VR-træning betydelige økonomiske fordele.
  3. Bedre fastholdelse og genkaldelse: Fordybende oplevelser engagerer flere sanser end traditionel træning, hvilket medfører højere fastholdelse af viden og større evne til at genkalde sig og anvende nye færdigheder.
  4. Øget sikkerhed: Med brugerdefineret VR-træning kan medarbejdere øve sig i farlige procedurer og højrisikoscenarier i et sikkert miljø, samtidig med, at man reducerer behovet for rejser og dyre personlige sessioner.
  5. Datadrevne indblik: VR-platformen kan spore brugerperformance, give værdifulde data til måling af træningsprogrammers effektivitet og identificere områder, der kan forbedres.



Hvordan kommer jeg i gang med fordybende træning?

Det er lettere end man skulle tro at bringe fordybende træning ind i en organisations lærings- og udviklingmiljø. Den rette tilgang afhænger af dine mål, dine ressourcer og de færdigheder, som du ønsker at dine medarbejdere skal udvikle.

Meta Quest og Meta Horizon-administrerede løsninger leverer den hardware, software og support, du skal bruge til at implementere VR-træning i stort omfang. Sammen gør disse værktøjer det nemt at administrere enheder, spore brug og opretholde sikkerhed – så du kan fokusere på læringsresultater i stedet for logistik.

I forbindelse med træning kan du starte med brugsklare apps med færdiglavet træning inden for en bred vifte af emner. Disse forudbyggede moduler giver dig mulighed for at implementere fordybende træning med minimalt arbejde fra din side. Visse platforme, f.eks. Talespin, kan konvertere dit eksisterende træningsmateriale til interaktive og spændende VR-oplevelser.

Hvis du ønsker en mere skræddersyet tilgang, kan du vælge en partner, som har en softwareudvikler, der kan oprette specifikt indhold. Selvom denne proces kan tage længere tid, vil du med skræddersyede programmer få fuldstændig kontrol over emner, læringsmetoder og metoder til måling af effekten.

Stephen Fromkin fra Talespin forklarer det på denne måde: "VR er fremragende til at give deltagere og enkeltpersoner i store og spredte organisationer mulighed for at fokusere og lave fejl i et sikkert rum."



Kom i kontakt med Meta for Work

Se, hvordan Meta Horizons administrerede løsninger kan skalere din organisation med virtual reality og mixed reality. Se, hvordan du kan bruge VR og MR til at skabe fremtiden for arbejde og uddannelse, i vores succeshistorier.


Læs videre om at arbejde i mixed reality (MR):

Hvad er det bedste VR-headset til arbejde?
Sådan revolutionerer VR teambuilding
Seks opfindelser, der former fremtidens arbejde

Kilder

  1. Training Magazine, 2023 Training Industry Report, november 2023 2. ‘Generation Z Workplace Statistics,’ af Forage, februar 2023
  2. Training Magazine, 2023 Training Industry Report, november 2023
  3. TEI-metodologien (Total Economic Impact™️), som anvendes af Forrester Consulting, er en internationalt anerkendt og respekteret metodologi, der bruges til at beregne og formulere værdien af en investering i et produkt, en tjeneste eller en portefølje – understøttet af stringensen og objektiviteten fra en betroet tredjepart.
  4. "The Total Economic Impact of Meta Quest" Total Economic Impact™️ Report, Forrester Consulting, bestilt af Meta, juni 2025. Resultaterne gælder for en sammensat organisation og er baseret på interviewede kunder.
  5. "The Total Economic Impact of Meta Quest", The Total Economic Impact™️Report, Forrester Consulting, bestilt af Meta, juni 2025
  6. "Manufacturing Spotlight: Enhancing Learning And Development With Mixed Reality," bestilt undersøgelse udført af Forrester Consulting på vegne af Meta, april 2025. Grundlag: 108 beslutningstagere involveret i beslutninger vedrørende teknologi til læring og udvikling i produktionsvirksomheder i Nordamerika og Europa.
  7. "Manufacturing Spotlight: Enhancing Learning And Development With Mixed Reality," bestilt undersøgelse udført af Forrester Consulting på vegne af Meta, april 2025. Grundlag: 108 beslutningstagere involveret i beslutninger vedrørende teknologi til læring og udvikling i organisationer inden for sundheds- og life science-sektoren i Nordamerika og Europa.
  8. "Manufacturing Spotlight: Enhancing Learning And Development With Mixed Reality," bestilt undersøgelse udført af Forrester Consulting på vegne af Meta, april 2025. Grundlag: 108 beslutningstagere involveret i beslutninger vedrørende teknologi til læring og udvikling i organisationer inden for sundheds- og life science-sektoren i Nordamerika og Europa.
  9. Qinna Feng, Gege Li, Yanbei Chen, Feng Zhang, Wenhao Li, Heng Luo, Can virtual reality improve social-emotional learning among adolescents? An experimental study, Computers & Education, Volume 240, 2026, 105462, ISSN 0360-1315, https://doi.org/10.1016/j.compedu.2025.105462.