Hvordan fungerer MR? Forstå det grundlæggende

Mixed reality (MR) var engang den nye dreng i klassen, men er i dag et efterspurgt værktøj i de virksomhedmiljøer, der er allermest på forkant med teknologien. Dets evne til at hjælpe med læring og samarbejde betyder, at Meta Quest-headset og -apps bliver mere og mere almindelige i forskellige brancher – herunder sundhedspleje, produktion og uddannelse.
For at være på forkant med udviklingen og innovationen er det blevet altafgørende for teknologikyndige virksomheder i hele verden at forstå denne nye teknologi.
Hvordan fungerer MR?
Hvis vi vil besvare spørgsmålet "Hvordan fungerer MR?", skal vi først forstå, hvad det er. Udtrykt kort og præcist er MR et fordybende 3D-miljø, der genereres af computere. Teknologien bygger på software i form af apps og hardware bestående af hovedmonterede skærme, der "erstatter" den virkelige verden, som vi opfatter den.
Så hvordan fungerer MR? Når en person tager et headset på, træder han eller hun ind i en fordybende simulation og præsenteres for en ny virkelighed, som han eller hun kan se, høre og til en vis grad røre ved. Ved brug af en kombination af LED-lys, bevægelsessensorer, kameraer og skærme indfanger MR-headsettet bærerens reaktion på naturlige stimuli. Derefter bruger den AI-software til at skabe virtuelle objekter i et rumligt kortlagt miljø, der er specifikt udviklet til at narre den menneskelige hjerne til at tro, at det, den opfatter, faktisk er der.
AR (augmented reality) og MR (mixed reality), som fungerer efter et lignende princip. Forskellen er, at AR overlejrer den virkelige verden med digitale elementer, der styrker brugerens opfattelse af omgivelserne. Derved skabes en sammensat visning, der kombinerer begge dele. Og MR bringer uden problemer den virtuelle og den fysiske verden sammen, og, endnu vigtigere, gør denne teknologi det muligt for begge parter at interagere med hinanden.
Hvad er forskellen mellem AR, VR og MR.
Hvordan fungerer MR-headsets?
Hvis du overvejer at integrere MR-headsets i din arbejdsgang på kontoret, skal du sætte dig ind i, hvordan teknologien fungerer, så du har en idé om, hvilken type enhed du vil investere i.
Visse VR- og MR-headsets skal kobles til en computer for at fungere, mens andre kan anvendes uden kabler, f.eks. Meta Quest-valgmulighederne. Disse selvstændige enheder giver 360° bevægelsesfrihed og er meget lette, hvilket giver ekstra funktionalitet.
.Andre hardwareaspekter, du bør overveje i et MR-headset, er skærme og linser, sensorer, omsluttende lyd og controllere. Lad os se forklare, hvordan hver af disse fungerer ...
MR-headsets
MR-headsets anvender én skærm pr. øje, så der vises to forskellige billeder, hvilket skaber den visuelle dybde og fungerer som en imitation af, hvordan det menneskelige øje fungerer i den virkelige verden. Der placeres linser mellem skærmene og bærerens øjne for at forvrænge billedet, så det ser tredimensionelt ud. Disse kan være enten fresnel- eller pancake-linser, hvor sidstnævnte er tykkere og positioneret tættere på skærmen for at opnå et generelt slankere headset-look.
Sammenlign skærmfunktionerne fra forskellige Meta Quests.
MR-headsets leveres med en række sensorer – herunder gyroskoper, accelerometre og andet – så den visuelle verden på skærmen hele tiden tilpasser sig brugerens input. Nogle enheder har også et system med seks grader af frihed (Six Degrees of Freedom – 6DoF), der kan spore brugerens hovedbevægelser, samt øjensporingssensorer for at opnå en endnu mere fordybende visning. Med hensyn til lyd bruger MR-headsettet 360-graders eller rumlig lydgengivelse, en teknologi til at imitere lyde fra den virkelige verden, hvor man kan fornemme afstand og rum.
Stropperne er et lille, men ret vigtigt aspekt ved MR-headsettet. Nogle enheder har justerbare stropper, så de kan tilpasses – noget man skal være opmærksom på, når man køber headsettet med henblik på at blive brugt af flere personer. F.eks. har Meta Quest 3 et blødt, justerbart stropdesign, så hver enkelt bærer kan tilpasse den efter vedkommendes behov.
MR-controllere
En anden vigtig del af en MR-enhed er dens håndholdte controllere. Nogle kommer med en enkelt controller af joystick-typen, og andre kommer med mere avancerede valgmuligheder, f.eks. haptisk baserede håndholdte enheder, der muliggør trykfølsom berøring og navigation. Meta Quests Tru Haptics-controllere giver et nyt niveau af interaktion og realisme med lokaliserede udløser- og tommelfingerrespons.
Find ud af, hvilken Meta Quest der opfylder alle din virksomheds VR-behov.
At have et MR-headset – med alt, hvad der hører til af spændende ekstratilbehør – giver en forbedret oplevelse med fuld fordybelse. Men hvis du vil have det hele til at gå op i en højere enhed, skal den rigtige software installeres.
Udforsk VR-software til at dække din virksomheds behov.
Hvad kendetegner et godt MR-headset?
Ikke alle MR-headset er skabt lige - så hvad adskiller de gode fra de fantastiske? Udover komfort, vægt og det basale look og selve følelsen af enheden, er her nogle af de vigtigste aspekter, der får visse MR-enheder til at skille sig ud fra mængden.
MR-omgivelseskamera
Det første er kvaliteten af MR-omgivelseskameraet. Omgivelseskamera er en funktion, der giver dig mulighed for at se dine omgivelser i den virkelige verden, mens du har headsettet på. Det virker ved at anvende sensorerne, der giver en omtrentlig visning af det, du ville se, hvis du kiggede direkte gennem fronten af headsettet og ud i de virkelige omgivelser.
Omgivelseskameraet kan blive præsenteret i gråtoner eller i farver – sidstnævnte mulighed er tilgængelig i avancerede indstillinger som Meta Quest 3 og Meta Quest 3S. Afhængigt af din virksomheds behov kan omgivelseskamera i farver vise sig at være den bedste løsning. At bruge mixed reality-apps og interagere med kolleger i samme rum bliver f.eks. lettere og mere naturligt, hvis man oplever det i farver.
Billeder pr. sekund
Enheder med høj billedfrekvens (f.eks. 90 billeder pr. sek.) giver også en forbedret brugeroplevelse. Det kan være meget forstyrrende for bæreren af headsettet, hvis bevægelserne i headsettet er forsinkede, og det kan endda gøre vedkommende svimmel. En optimal billedhastighed giver en mere ensartet billedkvalitet, så problemer med latens undgås, hvilket betyder, at dine kolleger får en mere behagelig MR-oplevelse.
Processorkraft og billedopløsning
Processorkraft er også en vigtig faktor at overveje, når man vælger et MR-headset, da platformen og dens grafiske gengivelsesfunktioner bidrager til opløsningen af det billede, der ses på skærmen. Højere opløsning betyder mindre pixelering, så den virtuelle verden får en højere grad af realisme.
Sådan bruger du din bærbare computer i MR
Meta Quest Remote Desktop giver dig mulighed for at parre din computer med Meta Quest-headsettet og streame indholdet på computerskærmen til MR. Dette er et fantastisk værktøj for virksomheder, da det skaber et gnidningsfrit flow mellem dine virtuelle og fysiske arbejdsområder.
For at bruge din computer i MR i Meta Horizon Workrooms skal du først downloade og installere Meta Quest Remote Desktop til macOS (Big Sur, Catalina og Monterey) eller Windows (10 og 11).
Hvad bruger virksomheder MR til?
Fra oplæringsprogrammer til design af 3D-modeller – virksomheder over hele verden bruger MR til at skabe innovative løsninger, der fører deres virksomheder ind i fremtiden. Se, hvordan Pfizer, Mortenson og Locker Room Talk har brugt teknologien til at nå deres ambitiøse forretningsmål.
Oplæring af produktlinjemedarbejdere i stor skala
Pfizer fremstillede mere end 4,5 milliarder doser af virksomhedens Covid-19-vaccine på grund af sin innovative tilgang til oplæring. Ved at implementere MR på bare ét af deres globale forsyningsområder kunne Pfizer nedbringe undervisningstiden med 40 %.2
Sparer penge på byggeprojekter
At opdage fejl tidligt kan spare byggebranchen for rigtig mange penge. Mortenson anvendte MR i deres 3D-modellering, hvilket betød at designproblemer var lettere at få øje på, og at byggeprojekter var lettere at udføre på en omkostningseffektiv måde.
Fremmer ligestilling mellem kønnene hos unge atleter
Den svenske velgørenhedsorganisation Locker Room Talk har udviklet Coach Journey, som er et MR-drevet kursus i emotionel intelligens for sportstrænere. Appen har til formål at forhindre misogyne holdninger i at udvikle sig i drengenes omklædningsrum.
Hvordan ser fremtiden ud for MR-teknologi?
Hvad angår fremtiden for MR, bliver grænsen mellem virkeligheden og den virtuelle verden mere og mere udvisket. Med sporing af hele kroppen, større AI-integration og øget anvendelse på tværs af brancher er scenen sat for fremtidens forretningsliv.
Vi har allerede set traditionelle uddannelsesmodeller blive knust af MR, hvor læring og uddannelse finder sted i virtuelle klasseværelser og laboratoriemiljøer. Og virksomhederne er ikke langt bagefter, idet virksomheder i 2024 drager fordel af MR-software inden for områder som prototypegenerering, design, oplæring af personale og kundeservice.
Det er helt sikkert en spændende tid for virksomheder, der er på forkant med teknologien, og som har en innovativ tilgang til problemløsning – hvad vil fremtiden ikke byde på for sådanne virksomheder? Med MR som værktøj er mulighederne i sandhed uendelige.
Kom i kontakt med Meta for Work
Se, hvordan Meta Horizons administrerede løsninger kan skalere din organisation med virtual reality og mixed reality. Se, hvordan du kan bruge VR og MR til at skabe fremtiden for arbejde og uddannelse, i vores succeshistorier.
Sådan revolutionerer VR teambuilding
5 fordele ved møder med fuld fordybelse med Microsoft Mesh på Meta Quest
6 opfindelser, der former fremtidens arbejde
“Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere” Pfizer, tilgået 5. juni, 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 “Developing a global vaccine with the help of a digital twin” Meta, tilgået 5. juni 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.