Wie verändert VR die Baubranche?

Die Baubranche verändert sich rasant. Allein in den USA lagen die Ausgaben im Jahr 2024 bei mehr als 2 Billionen US-Dollar, Tendenz steigend.1 Ein Ausblick von Deloitte für das Jahr 2025 deutet auf ein anhaltendes Wachstum hin, das auf neue Infrastrukturprojekte, Urbanisierung, die Energiewende und – vor allem – digitale Innovationen zurückzuführen ist.2
Um dieses Wachstum optimal zu nutzen, setzen Bauunternehmen zunehmend auf intelligente Werkzeuge, Automatisierung und Analysen. Seit Jahren ist das Building Information Modeling (BIM) das Herzstück dieses digitalen Wandels. BIM bezeichnet einen Prozess, bei dem 3D-Baumodelle mit realen Daten erstellt werden.
Diese Modelle verfügen zwar über zahlreiche Informationen, aber wenn man sie auf einem 2D-Bildschirm betrachtet, kann es schwierig sein, die Größe und Komplexität eines Projekts zu erfassen. Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) im Bauwesen kann dieses Problem gelöst werden. Die immersive Technologie erweckt BIM-Daten zum Leben und ermöglicht es den Teams, in die Modelle hineinzugehen, um Projekte intuitiver zu entwerfen, zu bauen und zu verwalten. So können fundierte Entscheidungen getroffen werden und vor Ort sind deutlich weniger Nacharbeiten nötig.
Hier schauen wir uns die wichtigsten Bereiche an, in denen VR das Bauwesen verändert und die Branche voranbringt.
Was ist eine Baumanagement-Software?
Eine Baumanagement-Software ist die digitale Kommandozentrale für ein modernes Bauprojekt. Auf dieser Plattform werden alle Informationen zum Projekt an einem zentralen Ort zusammengeführt. Das umfasst alles, was für die Planung, Durchführung und die endgültige Übergabe benötigt wird. So entsteht eine einzige zuverlässige Informationsquelle, die sogenannte Single Source of Truth, die alle deine Teams und Beteiligten auf dem Laufenden hält.
Und was macht die Software nun genau? Zu den wichtigsten Funktionen gehören Tools für die Zeitplanung, die Verwaltung von Dokumenten wie Zeichnungen oder 3D-Modellen und die Echtzeitkommunikation von Teams. Diese Plattformen übernehmen auch Aufgaben wie Budgetierung, Ressourcen-Zuweisung, Informationsanfragen (Request for Information, RFI) und Standortbesichtigungen.
Welche Rolle spielt VR dabei?
Die VR baut auf bestehender Technologie auf, um Baudaten immersiv darzustellen. Die Baumanagement-Software bildet die Grundlage des Projekts. VR-Apps machen die Daten mithilfe von Meta Quest-Headsets erlebbar. Große Teams können diese Funktion über Meta Horizon Managed Solutions einführen. Diese Plattform verfügt über alle Tools, die für die Bereitstellung und Verwaltung einer großen Anzahl an Geräten benötigt werden.
Diese immersiven Apps sind keine eigenständigen Plattformen. Stattdessen lassen sie sich in die Software einbinden, die du bereits verwendest, zum Beispiel Procore oder Autodesk. So können Teams in einem immersiven Raum mit komplexen 3D-Modellen arbeiten, und Entwurfsprüfungen, Schulungen und Projektmanagement werden um eine wichtige neue Dimension erweitert.
Hier schauen wir uns Schlüsselbereiche an, in denen VR auf Meta Quest zusammen mit diesen Apps Innovationen in der gesamten Branche vorantreibt – gestützt durch reale Fallstudien.
Wie bringt VR Innovationen im Bauwesen voran?
In der Planungsphase eines Bauprojekts ist es wichtig, dass alle Beteiligten schnell auf den gleichen Stand gebracht werden. VR revolutioniert die traditionellen Arbeitsweisen von Teams und verändert damit herkömmliche Zeitabläufe.
- Immersives Erlebnis: Alle Beteiligten können ein Gebäude schon vor Baubeginn erkunden, indem sie sich durch einen digitalen Zwilling in Originalgröße bewegen. Dieser Ansatz geht über herkömmliche 2D-Zeichnungen und statische Modelle hinaus und stellt sicher, dass alle Beteiligten schnell auf den gleichen Stand gebracht werden.
- Bewährtes Potenzial: Eine von Meta in Auftrag gegebene Studie von Forrester Consulting aus dem Jahr 2025 unterstreicht das Potenzial von VR im Bauwesen. Die Untersuchung ergab, dass 81 % der Fertigungsunternehmen planen, VR für die Visualisierung komplexer Maschinen einzusetzen. 76 % wollen sie für den Entwurf von Fabrikräumen nutzen. Diese Arbeitsabläufe können direkt auf Baustellen angewendet werden.3
Mondelēz verbessert die Zusammenarbeit durch VR
Der weltweit führende Snackhersteller Mondelēz ist ein gutes Beispiel. Angesichts langsamer Prototypenentwicklung und der schwierigen Zusammenarbeit innerhalb globaler Forschungs- und Entwicklungsteams schuf das Unternehmen Simoja, einen virtuellen Innovationshub, der auf der Arthur-Plattform basiert.
Die Auswirkungen waren unmittelbar spürbar. In diesem gemeinsamen digitalen Raum arbeiteten über 1.000 Mitarbeitende an 3D-Modellen zusammen, wodurch die Konzeptionsphase von Wochen auf Stunden verkürzt werden konnte. Doch das war längst nicht der einzige Vorteil. Jay Gouliard, Senior Vice President bei Mondelēz, merkt an, dass die Plattform auch Teammitglieder aus aller Welt näher zusammenbringt: „Dank VR ist unsere Belegschaft inklusiver geworden. Wir können gemeinsam mit Entwickler*innen auf der ganzen Welt immersiv zusammenarbeiten und zusammen gestalten.“
Was das für die Baubranche bedeutet, ist klar. Ein virtueller Projektraum ermöglicht es Architekt*innen, Ingenieur*innen und Kund*innen, sich im digitalen Zwilling eines Gebäudes zu treffen. Das hilft den Teams, die Entwurfsphase zu verkürzen, teure Fehler frühzeitig zu erkennen und sicherzustellen, dass alle Beteiligten vor Baubeginn auf dem gleichen Stand sind.
Was sind die wichtigsten VR-Apps für die Bauplanung?
- ShapesXR: Ermöglicht es Teams, in einem gemeinsamen virtuellen Raum Entwürfe schnell zu entwickeln und zu testen.
- Arkio: In einem virtuellen Raum können Teams gemeinsam Gebäude in VR erstellen und visualisieren.
- Autodesk Workshop XR: Ein immersiver Arbeitsbereich für Teams zur Überprüfung von 3D-Modellen und Daten aus der Autodesk Construction Cloud, der ihnen dabei hilft, teure Fehler frühzeitig zu erkennen.
Wie verbessert VR die Arbeitssicherheit im Bauwesen?
Auf jeder Baustelle hat Sicherheit oberste Priorität. Immersive Technologien revolutionieren die notwendigen Sicherheitsschulungen: Sie ermöglichen es den Mitarbeitenden, komplexe, risikoreiche Verfahren in einer kontrollierten virtuellen Umgebung zu üben.
- Gefahrloses Training: Mit VR können Mitarbeitende risikoreiche Situationen durchspielen, wie zum Beispiel das Heben mit einem Kran oder einen Notfall in einem engen Raum, ohne sich einer echten Gefahr auszusetzen.
- Skalierbarer Kompetenzaufbau: Unternehmen können VR nutzen, um eine große Belegschaft darin zu schulen, versteckte Gefahren zu erkennen und wichtige Fähigkeiten zu entwickeln. So können sich neue Mitarbeitende schon vor dem ersten Einsatz an einem echten Arbeitsplatz umfassend einarbeiten.
- Aufbau eines Muskelgedächtnis: Durch die Nachbildung gefährlicher Szenarien in einem virtuellen Raum können Mitarbeitende ein Muskelgedächtnis und verbessertes Situationsbewusstsein entwickeln. Dadurch kann das Risiko von Arbeitsunfällen erheblich reduziert werden. Aus diesem Grund nannten laut einer Studie von Forrester Consulting auch 81 % der befragten Unternehmen Sicherheitstraining und -simulation als eine der wichtigsten zukünftigen Anwendungsmöglichkeiten für VR.4
Die erfolgreiche Umsetzung solcher Schulungen im gesamten Unternehmen stellt den entscheidenden nächsten Schritt dar. Hier kommen Plattformen wie Meta Horizon Managed Solutions ins Spiel, die Unternehmen dabei helfen, ihre Geräte zu verwalten und Lern-Apps sicher im ganzen Unternehmen einzusetzen.
Was sind die wichtigsten VR-Anwendungen für mehr Sicherheit?
- Altoura: Reduziert Verletzungen durch Schritt-für-Schritt-Simulationen zur Verwendung der Arbeitsgeräte. Das Tool bietet eine sichere Möglichkeit, Standardarbeitsabläufe visuell zu erlernen.
- Vision-portal: Bietet hochwertige Simulationen und digitale Zwillinge mit Modulen sowohl für Ausbilder*innen als auch für Lernende.
- Facilitate: Ein Programm zur Erstellung von Inhalten, das es Unternehmen ermöglicht, ihre eigenen maßgeschneiderten immersiven Schulungen und 3D-Simulationen zu erstellen, ohne selbst programmieren zu müssen.
Wie revolutioniert VR das Projektmanagement im Bauwesen?
VR kann dabei helfen, Probleme frühzeitig zu erkennen und so sowohl Zeit als auch Kosten zu sparen.
- Weniger Nacharbeiten: Laut einer Studie von Forrester Consulting ist der größte erwartete Vorteil der Nutzung von VR eine höhere Qualität der Arbeit und ein geringerer Bedarf an Nacharbeiten. Dies stellt einen entscheidenden Vorteil dar, denn eine 2025 veröffentlichte Studie, die einem Peer-Review unterzogen wurde, ergab, dass Nacharbeiten5 für 52 % der gesamten Projektkostensteigerungen und bis zu 22 % der Fristüberschreitungen verantwortlich sind.6
- Früherkennung von Fehlern: VR ermöglicht eine umfassende Projektprüfung: Die Teams können eine digitale Nachbildung eines Gebäudes begehen, um Unstimmigkeiten (Probleme mit Gebäudesystemen oder -komponenten) zu erkennen, bevor diese während der Bauphase zu kostspieligen Problemen führen.
Mortenson verbessert die Zusammenarbeit durch VR
Mortenson, eines der 20 führenden Bauunternehmen in den USA, zeigt schon jetzt, was mit diesem Ansatz alles möglich ist. Das Unternehmen hat festgestellt, dass es für Personen ohne technisches Fachwissen schwierig ist, komplexe Pläne zu verstehen, wenn sie sich BIM-Entwürfe auf einem 2D-Bildschirm ansehen. Deshalb werden mögliche Probleme bei Sicherheit oder Barrierefreiheit manchmal übersehen.
Aus diesem Grund hat Mortenson seine BIM-Modelle in eine VR-Umgebung integriert, wodurch komplexe Projekte für alle Beteiligten zugänglich gemacht wurden. Das Team nutzte die Resolve-Plattform auf Meta Quest-Headsets, die alle über Meta Horizon Managed Solutions verwaltet wurden.
Die Ergebnisse eines Rechenzentrumsprojekts waren besonders bemerkenswert. Fünfzig Prüfer*innen aus zehn verschiedenen Unternehmen nahmen an einer virtuellen Begehung teil und identifizierten über 600 Probleme – noch bevor der erste Beton gegossen wurde. Durch die Simulation eines Wartungsvorgangs in der VR-Umgebung stellte das Team fest, dass die Beleuchtung den Zugang zu Elektrokästen versperrte. Dieser eine Fehler sparte geschätzte 26.500 US-Dollar an Nacharbeiten ein.
Diese neue Arbeitsweise entwickelt sich zunehmend zur gängigen Praxis. Brian Nahas, Director of Virtual Design and Construction bei Mortenson, erklärt, dass die Skalierbarkeit von VR „eine einzigartige Form der Zusammenarbeit ermöglicht hat“, die seiner Meinung nach „auch in Zukunft unsere Arbeitsweise beeinflussen wird“.
Was sind die wichtigsten VR-Apps für das Bauprojektmanagement?
- Resolve: Ermöglicht es Projektteams, umfangreiche BIM-Dateien (Building Information Modeling) aus Programmen wie Navisworks und Revit zu visualisieren und zu begehen, um Probleme noch vor Baubeginn zu finden und zu beheben.
- SENTIO VR: Eine cloudbasierte Lösung zur Optimierung der Entwurfsprüfung. Mit diesem Tool können Kundenpräsentationen ganz einfach innerhalb des Modells abgehalten werden. So werden Kommunikation und Verständnis verbessert.
- JoinXR: Ermöglicht es räumlich getrennten Teams, innerhalb hochdetaillierter 3D-Datensätze effektiv zusammenzuarbeiten, ganz gleich, wo die Teammitglieder gerade sind.
Wie helfen VR-Schulungen dabei, den Fachkräftemangel im Bauwesen zu bekämpfen?
Die Baubranche hat mit einem erheblichen Fachkräftemangel zu kämpfen, weil die Beschäftigten immer älter werden und weniger junge Menschen einen Handwerksberuf ergreifen. Laut Deloitte müssen sich 44 % der momentan gültigen Infrastrukturkompetenzen in den nächsten fünf Jahren weiterentwickeln, wodurch eine doppelte Lücke sowohl bei traditionellen als auch bei neuen Kompetenzen entsteht.7 Über 80 % der Führungskräfte im Bauwesen geben an, dass es derzeit schwierig ist, Fachkräfte zu finden, insbesondere wenn technisches Fachwissen für die Arbeit auf der Baustelle erforderlich ist.8
Die Nachfrage nach Fachkompetenzen ist mit dem Wachstum von Hyperscale-Rechenzentren weiter gestiegen. Dort werden Fachkenntnisse in Bereichen wie Schweißen, Elektro-Infrastruktur, Klimatechnik oder Betonguss-Großprojekten benötigt. Außerdem besteht ein erhöhter Bedarf an Fachkräften – und auch an neuen, effektiven Schulungsmethoden.
Welche Lösung bietet VR?
- Schnelleres Lernen: Laut Forrester Consulting können 9 von 10 Unternehmen ihre Mitarbeitenden in weniger als einer Stunde in das VR-Lernen einweisen.9 So können Erfahrungslücken schneller geschlossen und alle Teammitglieder auf den gleichen Wissensstand gebracht werden.
- Sicherheit und Risikominderung: VR ermöglicht es Lernenden, gefährliche oder komplexe Aufgaben in einem risikofreien virtuellen Raum zu üben. Sie können aus Fehlern lernen, ohne dass dies in der realen Welt zu Verletzungen, teurer Materialverschwendung oder Beschädigungen an Geräten führt.
- Realistische und wiederholbare Übungen: Mit einer realistischen virtuellen Umgebung können Unternehmen sicherstellen, dass neue Mitarbeitende die Abläufe und Aufgaben gut beherrschen, bevor sie an einem realen Arbeitsplatz eingesetzt werden.
Was sind die wichtigsten VR-Apps für Schulungen im Bauwesen?
- ForgeFX Simulations: Entwickelt immersive Trainingssimulatoren für handwerkliche Berufe – darunter Schweißen, Klimatechnik oder Betonieren. Die Simulationen ermöglichen es neuen Mitarbeitenden, komplexe Verfahren in einer sicheren Umgebung zu üben und so ihre Kompetenz und ihr Sicherheitsbewusstsein zu verbessern, bevor sie an einem realen Arbeitsplatz eingesetzt werden.
Kurz und knapp: 5 Vorzüge von VR im Bauwesen
- Schnellere und kooperative Entwurfsplanung: VR ermöglicht es Teams, in virtuellen Räumen zusammenzuarbeiten, wodurch sich die Entwurfsphase von Wochen auf Stunden verkürzen lässt.
- Ein neuer Sicherheitsstandard: In immersiven Schulungen können risikoreiche Aufgaben in einer sicheren virtuellen Umgebung eingeübt werden. Mitarbeitende können so ihre Kompetenzen erweitern und das Risiko für Unfälle senken.
- Fehler erkennen, bevor sie entstehen: Durch virtuelle Begehungen können kostspielige Probleme und Fehler vor Baubeginn entdeckt werden, wodurch Kosten eingespart und Nacharbeiten vermieden werden.
- Alle Beteiligten mitnehmen: Wenn Kunden und Projektteams einen Raum bereits vor seiner Errichtung in einer VR-Umgebung erleben können, sind alle auf dem gleichen Wissensstand und Missverständnisse können vermieden werden.
- Sichere Verwaltung: Unternehmensplattformen wie Meta Horizon Managed Solutions ermöglichen die sichere Verwaltung von VR-Headsets und Apps für große, räumlich getrennte Bauteams.
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Quellen
- „2025 Engineering and Construction Industry Outlook“, Deloitte, November 2024
- „2025 Engineering and Construction Industry Outlook“, Deloitte, November 2024
- Studie von Forrester Consulting im Auftrag von Meta, April 2025 Grundlage: 108 Entscheidungsträger*innen, die an Entscheidungen zu Technologien für Weiterbildung und Entwicklung in Fertigungsunternehmen in Nordamerika und Europa mitwirkten.
- Studie von Forrester Consulting im Auftrag von Meta, April 2025
- Studie von Forrester Consulting im Auftrag von Meta, April 2025
- Gumusburun Ayalp, G. und Arslan, F., „Modeling Critical Rework Factors in the Construction Industry: Insights and Solutions“, Buildings 2025, 15(4), 606, https://doi.org/10.3390/buildings15040606
- „Building the engineering and construction workforce“, Deloitte, 2024
- „Building the engineering and construction workforce“, Deloitte, 2024
- Studie von Forrester Consulting im Auftrag von Meta, April 2025


