
Heutzutage möchte der Einzelhandel den traditionellen Einkauf in ein spannendes personalisiertes Erlebnis verwandeln. Diese Entwicklung wird vorangetrieben durch die voranschreitende digitale Durchdringung und die wachsende Forderung von Verbraucher*innen nach absoluter Klarheit vor dem Kauf.
Um in dieser Umgebung zu bestehen, wenden sich führende Einzelhandelsunternehmen zunehmend immersiven Technologien zu – insbesondere der Virtual Reality (VR). Dadurch entsteht eine neue Art von Einkaufserlebnis: Das VR-Shopping bietet Kund*innen völlig neue Möglichkeiten, Produkte und Geschäfte zu erkunden. Eine 2025 veröffentlichte, peer-reviewte Studie mit Daten von 855 Modekund*innen im Nahen Osten hat gezeigt, dass Virtual Reality sich positiv auf Kaufentscheidungen auswirkt, für deutlich mehr Kundeninteraktionen sorgt und die Markentreue stärkt.1
Außerdem sind die entsprechenden Tools jetzt leichter zugänglich als je zuvor. Mit Technologien wie Meta Quest und Meta Horizon Managed Solutions wird das immersive Einzelhandelserlebnis für Unternehmen skalierbar, zugänglich und profitabel.
Im Folgenden stellen wir einige innovative Einsatzmöglichkeiten von VR-Shopping im Einzelhandel vor und wie sie die Branche verändern.
VR bietet Kund*innen mehr als den traditionellen Verkaufsraum. Diese Technologien schließen die Lücke zwischen dem physischen und dem digitalen Geschäft. Dieses sogenannte „phygitale“ Erlebnis bietet Shopper*innen die Möglichkeit, auf den gesamten Bestand und die komplette Produktpalette eines Einzelhandelsunternehmens zuzugreifen. Sie können mit größerer Sicherheit ihre Kaufentscheidung fällen, bevor der Artikel überhaupt hergestellt oder ausgeliefert wird, unter anderem dank folgender Aspekte:
Als sich der Launch des vollständig elektrischen CUPRA Tavascan 2024 aufgrund von Lieferkettenproblemen verzögerte, stand CUPRA vor einer Herausforderung: Es galt, wichtige Verkaufstermine zu vereinbaren und eine emotionale Bindung aufzubauen, bevor das Fahrzeug im Verkaufsraum ankommen würde.
Um diese Herausforderung zu meistern, entwickelte CUPRA gemeinsam mit MSM.digital ein MR-Erlebnis auf Meta Quest und setzte dabei über 580 Headsets in den wichtigsten europäischen Märkten ein. Das war ein wichtiges Verkaufstool, denn die Kund*innen konnten sich bei ihrem Besuch im Autohaus das virtuelle Fahrzeug von innen ansehen.
Mithilfe dieser Lösung konnte der Vertrieb die entscheidende Lücke zwischen der Vorverkaufsphase und der tatsächlichen Auslieferung schließen und Kund*inneninteraktionen um bis zu 30 % steigern. Entscheidend war, dass das immersive Einkaufserlebnis verkaufsfördernd wirkte und so ganz ohne physischen Bestand zu Umsätzen führte.
„Das Mixed-Reality-Erlebnis war kein schickes ‚Nice-to-have‘, sagt Giuseppe Fiordispina, Marketing Director von SEAT Deutschland. „Es erfüllte einen echten Bedarf von Kund*innen und Handel und half beim Verkaufsabschluss.“
Immersive Einkaufstechnologien sparen Einzelhandelsunternehmen Kosten und lösen eines der größten Probleme im Einzelhandel: Produktretouren. Die meisten Rücksendungen von Online-Bestellungen sind auf Probleme mit Passform, Farbe oder Größe zurückzuführen. VR widmet sich genau dieser Unsicherheit bei Verbraucher*innen, indem sie ein genaues, skaliertes 3D-Modell eines Produkts in die reale Umgebung der Nutzer*innen projiziert.
Mit diesen virtuellen Produktansichten können Kund*innen fundiertere Entscheidungen treffen und es gibt weniger Rücksendungen – wie im Deloitte-Bericht „2025 US Retail Outlook“ beschrieben.2
VR sorgt nicht nur für ein besseres Einkaufserlebnis, sondern verändert auch die grundlegenden Prozesse im Einzelhandel. Die immersive Technologie verlagert sich derzeit vom kund*innenseitigen Frontend zum Backend, wo sie geschäftlichen Mehrwert liefert. Dank dieser Verlagerung können Unternehmen ihre Prozesse effizienter und präziser gestalten als mit herkömmlichen Methoden.
/Ein Beispiel für den Einzelhandel ist Mondelēz International. Der globale Snackhersteller nutzt ein maßgeschneidertes digitales VR-Innovationszentrum namens Simoja, um Produktentwicklung und Zusammenarbeit zu beschleunigen.
Durch die Integration von Tools wie Arthur für Skizzierung und Prototypenbau direkt in der Umgebung konnte Mondelēz die mehrere Wochen dauernde 3D-Entwurfsplanung auf einige Stunden reduzieren. Diese Initiative ermöglicht die virtuelle Zusammenarbeit von mehr als 1.000 Kolleg*innen. Darüber hinaus ließen sich auch die Verbraucher*innentests optimieren, indem Testpersonen die Produkte in einem realistisch nachgebildeten virtuellen Wohnzimmer probieren können.
„VR hat unsere Belegschaft inklusiver gestaltet“, merkt auch Jay Gouliard, Senior Vice President bei Mondelēz, an. Wir können gemeinsam mit Entwickler*innen auf der ganzen Welt immersiv zusammenarbeiten und zusammen gestalten.“
Der Einzelhandel nutzt VR, um Events neu zu erfinden – aus Produkt-Launches, Modenschauen und Markenaktivierungen werden immersive Erlebnisse, die ein globales Publikum erreichen. VR-Events überwinden die Grenzen physischer Veranstaltungsorte und schaffen gleichzeitig eine engere emotionale Bindung zu den Kund*innen. So wird der Grundstein für die Präsenz im Metaversum gelegt. Dies sind einige der Vorteile:
NFTs (Non-Fungible Tokens) spielen bei diesem immersiven Wandel eine wichtige Rolle, denn sie belegen Eigentümerschaft und Authentizität. Sie können verwendet werden, um digitale Zwillinge physischer Produkte zu erstellen, wobei jeder echte Artikel mit einem sicheren digitalen Datensatz verknüpft wird. Business of Fashion berichtet, dass seit 2024 unter den 50 führenden globalen Modemarken 21 eigene NFTs gelauncht haben. In diesem digitalen Wandel sind Sportswear-Marken führend.5
Je mehr die Marken ihre Präsenz in diesen Umgebungen aufbauen, desto wichtiger wird die zugrunde liegende Technologie. Meta Quest und Meta Horizon Managed Solutions ermöglichen es Marken, personalisierte und sichere Interaktionen zu bieten.
VR-Schulungen sind ein leistungsstarkes Tool für Unternehmen, die nach kosteneffektiven Schulungslösungen suchen, um ihre Geschäftseffizienz zu steigern. Hier sind die fünf wichtigsten Erkenntnisse:
VR ist ein unverzichtbares Tool für Unternehmen, die mithilfe von kostengünstigen Einzelhandelslösungen ihre Effizienz und die Zufriedenheit ihrer Kund*innen steigern möchten. Hier sind unsere fünf wichtigsten Erkenntnisse:
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Quellen