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MORTENSON

Come Mortenson ha risparmiato denaro nei progetti di costruzione con procedure in VR

Rilevando precocemente gli errori, le imprese di costruzione possono risparmiare miliardi di dollari. Mortenson ha adottato la VR nella modellazione 3D in modo da poter individuare più facilmente gli errori di progettazione e rendere più conveniente la realizzazione dei progetti.
Immagine di un utente di Quest
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La sfida

Il Building Information Modeling (BIM) tradizionale usa i modelli 3D per presentare i progetti edilizi su schermi bidimensionali, spesso integrando aspetti delle infrastrutture come impianti elettrici, tubature meccaniche e impianti di riscaldamento, ventilazione e aria condizionata (HVAC).
Nonostante l'innegabile utilità, Mortenson riteneva che presentare oggetti 3D con strumenti non immersivi ponesse delle limitazioni, tra cui:
  • Problemi legati alle competenze. I progetti BIM tradizionali possono risultare difficili da seguire. Gli stakeholder del progetto che non conoscono i software e i modelli di progettazione complessi possono avere difficoltà a capire ciò che vedono.
  • Accesso limitato. L'accesso agli strumenti BIM tradizionali potrebbe essere limitato ai membri del team che si occupano di progettazione e costruzione virtuale (VDC). Per aggirare il problema, si può ricorrere alla condivisione dello schermo online, ma con delle limitazioni. Se 20 persone guardano un unico modello gestito da un esperto in VDC, raccogliere i feedback diventa più difficile del necessario.
  • Rischio di non rilevare problemi critici. Gli strumenti BIM tradizionali segnalano automaticamente eventuali conflitti presenti nei progetti, ma potrebbero non individuarli tutti. I team che usano rappresentazioni 2D di modelli 3D potrebbero non vedere i problemi legati alla sicurezza o all'accessibilità che la modalità di sviluppo del modello non riproduce direttamente.

Informazioni sull'azienda

Mortenson, con sede a Minneapolis negli Stati Uniti, è uno dei primi 20 migliori costruttori e sviluppatori per quanto riguarda strutture sportive e progetti dei settori sanitario e delle energie rinnovabili. La rivista Building Design + Construction colloca l'azienda al sesto posto nella costruzione di data center negli Stati Uniti, dove ha realizzato più di 375 strutture.

Settore

Costruzione

Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson

“
La scalabilità della tecnologia VR durante la pandemia ha creato una modalità di collaborazione davvero unica, che continuerà a influenzare il nostro modo di lavorare anche in futuro.
Mortenson e la VR

PERCHÉ LA VR

Perché la VR?

Mortenson ha riconosciuto la capacità delle tecnologie immersive di offrire una riproduzione realistica degli edifici ancora prima dell'inizio dei lavori. Ecco alcuni motivi che hanno spinto l'azienda a scegliere Quest:
  • Sicurezza. Configurare un'area di lavoro immersiva senza compromettere la percezione dello spazio è un fattore essenziale. La capacità di Quest 2* e Quest Pro* di stabilire confini e sovrapporre i modelli 3D alla visualizzazione in tempo reale degli utenti si è rivelata particolarmente utile per i modelli in scala 1:1.

  • Collegamento dei visori alla rete. Riunire i membri del team in un unico ambiente virtuale è una grande fonte di motivazione, soprattutto per i team ibridi. Poiché la VR è in grado di gestire fino a 50 persone contemporaneamente, chi partecipava al progetto poteva accedervi in tempo reale ovunque si trovasse.

  • Facilità d'uso. I visori Meta funzionano fin da subito e non richiedono connessioni a computer potenti. Questo ha semplificato non solo l'uso dei dispositivi per i membri del team, ma anche la definizione di procedure per l'uso della VR nell'intera organizzazione.

La soluzione

Mortenson ha acquistato 35 Meta Quest 2S*, 10 Meta Quest Pro* e altri vari dispositivi Meta Quest per rendere la tecnologia BIM accessibile a tutti. La società di costruzioni usa copie virtuali di progetti di edifici e l'app di collaborazione virtuale Resolve per gestire i progetti più grandi e complessi, in modo da ottenere un coinvolgimento completo di tutti gli stakeholder nella procedura di controllo.
Ai dipendenti di Mortenson che non hanno alcuna esperienza di VR basta un'ora di formazione per usare il software in modo autonomo. Una volta collegati i modelli a questa potente app, è possibile sincronizzare le nuove versioni in tutta facilità per riflettere le modifiche apportate. Oltre a rappresentare un vantaggio per i flussi di lavoro interni, ciò consente anche di aumentare la collaborazione. I modelli caricati dai consulenti esterni sono pronti per essere esaminati in VR in pochi minuti.
Resolve semplifica non solo l'integrazione tra i sistemi di gestione dei documenti e i visori ma anche la procedura di controllo. Dai nomi delle stanze 3D dei piani ai colori ad alto contrasto, dagli avatar di Meta agli strumenti di collaborazione dell'app, Resolve consente agli stakeholder di controllare e commentare i progetti contemporaneamente. Il tempo trascorso a discutere di problemi fuori dalle sessioni di controllo è sceso in modo drastico.
Per affrontare le questioni che richiedono maggiore attenzione, Mortenson sincronizza Resolve con il software per il monitoraggio dei problemi, consentendo così ai team di stabilire le priorità e trovare più facilmente una soluzione.
È in arrivo Meta Quest 3
INFORMAZIONI SU ISV

Perché Resolve?

Resolve aiuta le società di costruzioni a trasformare i file BIM in gemelli digitali da esplorare in VR per garantire elevati standard di sicurezza ed efficienza nei progetti di edifici.
Collaborare con Mortenson è stata una scelta naturale. Per i nuovi membri del team è stato facile adattarsi al software di Resolve. Una volta collegati i modelli alla piattaforma di gestione dei documenti del progetto, le nuove versioni sono state sincronizzate in tutta facilità riflettendo le modifiche apportate.

Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson

“
Resolve è l'unica applicazione in grado di gestire i grandi modelli federati dei progetti del nostro data center sia su Quest 2 sia su Quest Pro... È importante per le dimensioni delle informazioni che abbiamo bisogno di ottenere.

I risultati

Una delle storie di maggior successo di Mortenson legate all'uso della VR riguarda il periodo in cui ha lavorato a un data center hyperscale a Dekalb, in Illinois (Stati Uniti). I modelli 3D del data center sono stati controllati da 50 esperti di quattro Stati e 10 aziende, con la conseguente individuazione di oltre 600 problemi. Ad esempio:
  • Durante la simulazione virtuale di una procedura di manutenzione, il team ha scoperto che le scatole di alimentazione finali erano bloccate dagli impianti di illuminazione. Risolvere il problema prima della costruzione ha consentito di risparmiare circa 26 000 USD.
  • Le condutture elettriche corte sono state avvicinate alle canaline senza ostacoli, con un risparmio di circa 12 000 USD.

Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson

“
Meta Quest 2 e Resolve ci consentono di collaborare a un livello completamente nuovo.
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