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MORTENSON

Wie Mortenson mit VR-Walkthroughs bei Bauprojekten sparen konnte

Wenn Fehler früh entdeckt werden, lassen sich in der Baubranche Milliardeneinsparungen erzielen. Mortenson nutzt Mixed Reality zur 3D-Modellierung, um Probleme bei der Planung schneller zu erkennen und Bauprojekte kosteneffizienter umzusetzen.
Bild einer Person, die eine Quest benutzt
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Die Herausforderung

Bei der herkömmlichen Gebäudedatenmodellierung (BIM) werden 3D-Modelle von Bauprojekten auf 2D-Bildschirmen betrachtet, wobei häufig Aspekte der Infrastruktur wie elektrische Systeme, mechanische Rohrleitungen sowie Heizungs-, Lüftungs- und Klimaanlagen (HVAC) berücksichtigt werden.
Die Präsentation von 3D-Modellen mit nichtimmersiven Tools ist zwar ebenfalls hilfreich, birgt für Mortenson aber klare Nachteile. Dazu zählen:
  • Technisches Know-how erforderlich: Bei herkömmlichen BIM-Projekten kann es schwer sein, den Überblick zu behalten. Projektbeteiligte ohne Kenntnis der komplexen Software und Entwürfe können das Modell möglicherweise nicht korrekt interpretieren.
  • Eingeschränkte Verfügbarkeit: Bei herkömmlichen BIM-Tools haben häufig nur die VDC-Mitglieder (Virtual Design and Construction) eines Teams Zugriff. Das Teilen des Bildschirms über das Internet ist eine Lösung, die jedoch Grenzen hat. Wenn 20 Personen auf dasselbe durch eine*n VDC-Expert*in gesteuerte Modell blicken, ist es unnötig schwierig, Feedback einzuholen.
  • Schwerwiegende Fehler sind leicht übersehbar: Herkömmliche BIM-Tools markieren Entwurfsfehler automatisch, erkennen aber nicht immer alle Probleme. Wenn Teams mit 2D-Darstellungen der 3D-Modelle arbeiten, sind sicherheitsrelevante Fehler oder Hindernisse womöglich nicht in der entsprechenden Abbildung zu erkennen.

Über das Unternehmen

Als einer der 20 größten Bauunternehmer und -träger für Sporteinrichtungen sowie Projekte in den Bereichen erneuerbare Energien und Gesundheitswesen genießt das in Minneapolis ansässige Unternehmen Mortenson heute einen guten Ruf. Die Fachzeitschrift „Building Design + Construction“ führt das Unternehmen mit mehr als 375 abgeschlossenen Projekten als sechstgrößten Bauträger für Rechenzentren in den USA.

Branche

Bauwesen

Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson

“
Die Skalierbarkeit der VR bot während der Pandemie eine einzigartige Möglichkeit zur Zusammenarbeit, die auch in Zukunft unsere Arbeitsweise prägen wird.
Mortenson und VR

GRÜNDE FÜR VR

Gute Gründe für VR

Mortenson erkannte den Wert immersiver Technologien, um Gebäude noch vor der Grundsteinlegung erlebbar zu machen. Hier sind ein paar der Gründe, weshalb die Wahl auf Quest fiel:
  • Sicherheit: Es ist entscheidend, immersive Arbeitsbereiche einrichten zu können, ohne die räumliche Wahrnehmung einzuschränken. Auf der Quest 2*und Quest Pro* lassen sich Begrenzungen einrichten und 3D-Modelle in der realen Umgebung der Nutzenden einblenden. Das ist besonders hilfreich für die Arbeit mit 1:1-Modellen.

  • Verknüpfte Headsets: Vor allem unter Hybrid-Teams ist ein wichtiger Motivationsfaktor, Teammitglieder in der virtuellen Umgebung zusammenzubringen. In der VR können bis zu 50 Personen gleichzeitig zusammenarbeiten. Das ermöglicht Mitwirkenden die Teilnahme in Echtzeit von jedem beliebigen Ort.

  • Einfache Nutzung: Meta-Headsets sind besonders schnell einsatzbereit und erfordern keinen leistungsfähigen Computer. Das ermöglicht es nicht nur den einzelnen Teammitgliedern, die Geräte ganz einfach zu verwenden, sondern erleichtert es auch, unternehmensweite Vorgänge für die VR-Nutzung zu etablieren.

Die Lösung

Mortenson erwarb 35 Meta Quest 2*, 10 Meta Quest Pro* sowie verschiedene weitere Meta Quest-Geräte, um BIM-Dateien für das gesamte Team zugänglich zu machen. Bei Bauprojekten erstellen die Fachkräfte einen virtuellen Zwilling des jeweiligen Gebäudes und verwenden die VR-App Resolve, um gemeinsam an besonders großen und komplexen Designs zu arbeiten. Statt eine passive Rolle einzunehmen, können sich so alle Beteiligten bei der Begutachtung einbringen.
Nach nur einstündiger Einarbeitungszeit sind die Mitarbeitenden von Mortenson, selbst wenn sie keinerlei Vorerfahrungen im Umgang mit der VR haben, bereit, die Software selbstständig nutzen. Sobald die Modelle mit der leistungsstarken App verknüpft sind, werden neue Versionen automatisch synchronisiert, sodass immer die aktuellsten Änderungen und Anpassungen zu sehen sind. Doch nicht nur interne Workflows konnten verbessert werden – auch Wege, zusammenzuarbeiten, profitierten davon. Die von externen Berater*innen hochgeladenen Modelle stehen in wenigen Minuten zur Überprüfung in der VR bereit.
Und neben der nahtlosen Integration zwischen Dokumentenverwaltungsplattform und Headsets ermöglicht Resolve auch eine einfachere Prüfung der Projekte. Von auf dem Boden der 3D-Räume sichtbaren Raumnamen über Kontrastfarben und Meta-Avatare bis hin zu den App-Tools für die Zusammenarbeit – Resolve ermöglicht es allen Beteiligten, Entwürfe zeitgleich zu prüfen und zu kommentieren. Das Team wendet nun wesentlich weniger Zeit dafür auf, Probleme außerhalb der Prüfungs-Sessions zu besprechen.
Mortenson synchronisiert Resolve mit einer Issue-Tracking-Software (ITS). Bei Problemen, die zusätzliche Aufmerksamkeit erfordern, können die Projektteams so die Anliegen priorisieren und effizient Lösungen finden.
Meta Quest 3 ist bald erhältlich
ISV-INFORMATIONSBLATT

Gründe für Resolve

Resolve hilft Bauunternehmen, hohe Sicherheitsstandards und Effizienz bei Bauprojekten zu gewährleisten, indem es traditionelle BIM-Dateien in einen digitalen Zwilling verwandelt, den Teams in der VR erkunden können.
Für Mortenson war dies eine willkommene Ergänzung. Neue Teammitglieder konnten den Umgang mit der Software von Resolve schnell erlernen und sobald Modelle mit der Dokumentenmanagementplattform des Projekts verknüpft waren, wurden alle Aktualisierungen und Änderungen sofort nahtlos synchronisiert.
Mehr dazu

Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson

“
Resolve ist die einzige App, die die großen föderalen Modelle unserer Rechenzentrumsprojekte sowohl auf der Quest 2 als auch auf der Quest Pro bewältigen kann … Das ist wichtig angesichts der großen Menge an Informationen, die wir verarbeiten müssen.

Das Ergebnis

Einen der größten VR-Erfolge erzielte Mortenson bei einem Hyperscale-Rechenzentrum in Dekalb, Illinois. 50 Prüfer*innen aus 4 US-Bundesstaaten und 10 Unternehmen absolvierten Walkthroughs durch 3D-Modelle des Gebäudes und konnten so auf mehr als 600 Probleme hinweisen. Zum Beispiel:
  • Bei der virtuellen Simulation der Wartung bemerkte das Team, dass Leuchten den Zugang zu den Endeinspeisungen blockierten. Das Problem noch vor der Installation zu lösen, führte zu Einsparungen von schätzungsweise 26.500 USD.
  • Zu kurze elektrische Leitungen wurden näher an die Kabeltrassen verschoben, ohne diese dadurch zu verstellen. So konnten etwa 12.000 USD einspart werden.

Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson

“
Meta Quest 2 und Resolve eröffnen uns nie dagewesene Möglichkeiten für die Zusammenarbeit.

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