CENTRE FOR HEALTHCARE INNOVATION
Tan Tock Seng Hospital und die VR: Wie VR-Training die Pflege für Patient*innen verbessert
Das Centre for Healthcare Innovation am TanĀ TockĀ Seng Hospital in Singapur hat ein VR-Modul entwickelt, um Schulungen effizienter zu machen. 100Ā % der Mitarbeitenden sind sich einig, dass sie ihr Wissen dadurch vertiefen konnten.
Die Herausforderung
Da sich das CHI als Innovator versteht, war es dem Team besonders wichtig, die Art und Weise zu transformieren, wie Menschen arbeiten und miteinander in Kontakt bleiben. Ein wichtiger Grundstein der CHI-Werte ist die Förderung einer Innovationskultur, die zu besseren Resultaten für die Gesundheit der Community führt.
Die Organisation setzt für seine Schulungen auf die 6S-Methode. Im Rahmen dieser Methode kommen Lean-Prinzipien zum Einsatz, mit denen ein hohes Maà an Sicherheit und Produktivität am Arbeitsplatz gefördert wird.
CHI wollte daher ein Lernerlebnis bieten, das es den Menschen ermƶglicht, die 6S-Prinzipien effektiv anzuwendenĀ ā ein Schulungsprogramm, mit dem die Nutzer*innen unnƶtige Schritte gemäà den Lean-Prinzipien identifizieren und beseitigen sowie RƤume und Prozesse neu organisieren kƶnnen, um bessere Flows zu finden.
Darüber hinaus war es dem Team wichtig, auch die weitere Community einzubeziehen. āWir brauchten eine Lƶsung, die sich weit über das TTSH hinaus skalieren lieĆā, so der Manager Loo Wei Hann.
Ćber das Unternehmen
Das Centre for Healthcare Innovation (CHI) ist ein Co-Learning-Netzwerk am Tan Tock Seng Hospital (TTSH) in Singapur. Sein Ziel ist es, die Gesundheitsversorgung der Bevölkerung durch Innovationen zu verbessern. Das Centre for Healthcare Innovation setzt für seine Schulungen auf die 6S-Methode. Im Rahmen dieser Methode kommen Lean-Prinzipien zum Einsatz, mit denen die Sicherheit und Produktivität am Arbeitsplatz gefördert werden.
Branche
Trainee, CHI
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Schluss mit dem langweiligen Lernen in Schulungsräumen! Die VR-Schulung hat Spaà gemacht und war sehr lehrreich. Ich konnte in der simulierten Umgebung, die einer realen Situation sehr nahe kommt, viele Erkenntnisse gewinnen.
GRĆNDE FĆR VR
Gute Gründe für VR
Das CHI nahm im Zuge der Entwicklung seines Schulungsangebots mehrere Geräte unter die Lupe. Hier sind die Gründe, warum die Entscheidung auf die Meta Quest 2* fiel:
Einfache EinrichtungĀ ā intuitive Steuerung und die PortabilitƤt der Headsets waren die Hauptgründe für ihre Einführung.
MobilitƤtĀ ā Das leichte und kabellose Design der Quest* erlaubte es dem CHI-Team, seine Lernmodule auch auĆerhalb des Tan Tock Seng Hospital zu vermitteln.
Geringe KostenĀ ā Der erschwingliche Preis der Headsets sorgte für eine moderne und zugleich budgetfreundliche Lƶsung.
SicherheitĀ ā Die individuellen virtuellen Begrenzungen und die Mƶglichkeit, Lernende risikofrei medizinische Verfahren üben zu lassen, gab allen Beteiligten ein gutes, sicheres Gefühl.
Die Lƶsung
āFür uns war die VR der nƤchste logische Schrittā, erlƤutert Hann. āInsbesondere wenn es um fachspezifische Simulationen der Aufgaben geht, die BeschƤftigte im Gesundheitswesen tagtƤglich erledigen müssen.ā
Das Team erarbeitete Szenarien, um die Anwendung der 6S zu veranschaulichen. Dazu gehƶrte auch das Blutabnehmen in einer SpezialambulanzĀ ā ein Vorgang, mit dem die meisten Mitarbeitenden vertraut waren. Mithilfe dieser Fachsimulation konnten die Nutzer*innen ihr Wissen in einer risikofreien Umgebung testen und unnƶtige Prozesse gemäà den Lean-Prinzipien identifizieren und eliminieren.
Die Entwicklung des Szenarios begann mit der Einbeziehung der Klinik-Teams, welche die Details zum Verfahrens erlƤuterten und das Storyboard absegneten. In intensiver Zusammenarbeit mit der VR-Agentur FXMedia wurden anschlieĆend die Mechanik, die UX/UI und der Flow des Szenarios erarbeitet.
Die ƤuĆerst realistische Simulation wurde Teil von āMyCareĀ VRā. Die App verfügt über eine Vielzahl von Funktionen, um ihre Nutzung zu fƶrdern und Menschen verschiedener Lerntypen anzusprechen. Zudem erstellte das CHI ein einfaches Tutorial, welches die grundlegenden Bedienelemente und Funktionen des Kurses erklƤrt und visuelle, akustische und taktile Elemente enthƤlt, die alle Sinne ansprechen. Die VR-Schulung enthielt sogar kurze Abschnitte mit Spielen, um die kognitive Ćberlastung zu verhindern, und Avatare, die verschiedenen Teammitgliedern im echten Leben nachempfunden waren, um eine persƶnliche Note einzubringen.
ISV-INFORMATIONSBLATT
FXMedia
FXMedia ist eine 1994 gegründete Agentur aus der Asien-Pazifik-Region, die VR-Lƶsungen für eine vielfƤltige internationale Kundschaft entwickeltĀ ā darunter GroĆunternehmen, Regierungseinrichtungen und Start-ups.
CHI internal data, 2023
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100 % der Befragten stimmten zu, dass die VR ihr Verständnis von Lean verbessert und vertieft hat.
Die Ergebnisse
āWir freuen uns sehr, von ausnahmslos allen Teilnehmer*innen zu hƶren, dass sie mithilfe der VR ihre Kenntnisse über die 6S ausbauen und vertiefen konnten. Das war eines unserer Hauptziele und wir sind überglücklich, das erreicht zu haben.ā Loo Wei Hann, Manager, TTSH
Tan Tock Seng plant die Einführung neuer Schulungsszenarien, beispielsweise zu Medikamentenverpackung in Apotheken. AuĆerdem plant die Einrichtung, VR-Schulungen künftig auch in der erweiterten Community anzubieten, sodass die Mitarbeitenden und Partner des Krankenhauses ebenfalls davon profitieren und die Pflege darüber hinaus gewƤhrleistet ist.
* Dieses Gerät ist nicht mehr verfügbar. Hol dir die neueste Meta Quest und freu dich auf das ultimative Mixed-Reality-Erlebnis und erstklassigen Komfort.