Ab dem 20. Februar 2026 können Meta Horizon Managed Services nicht mehr erworben werden. Weitere Informationen findest du im Hilfebereich.
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VIRTUAL THERAPEUTICS

So macht Virtual Therapeutics mit der Meta Quest mentale Gesundheit zugänglicher und wirksamer

Virtual Therapeutics nutzt das Meta Quest-Headset, um virtuelle Therapielösungen zugänglicher zu machen. Dabei werden elementare Hindernisse wie die Kosten und soziale Stigmatisierung überwunden, während das Programm gleichzeitig nachweislich Stress, Ängste und Depressionen lindert.
DIE ERGEBNISSE

Klinisch validierte Ergebnisse der VR-Therapie

Durch die ansprechende Simulation traditioneller Methoden, wie beispielsweise Meditation, Aufmerksamkeitsübungen und andere anerkannte Strategien, erreicht Virtual Therapeutics eine signifikante Verringerung von Stress, Ängsten und Niedergeschlagenheit.

Die positiven Auswirkungen von VR-Therapie sind auch im Alltag der Menschen spürbar. Diese Ergebnisse zeigen, inwiefern immersive Technologien zu einer nachhaltigen Verbesserung der psychischen Gesundheit führen können.

12 x
positive Interaktionen mit Kund*innen bei dem Callcenter-Team eines Unternehmenspartners (von 4 % auf 48 % nach 6 Wochen)
34 %
weniger gemeldete Symptome von Depression
52 %
weniger lähmende Angstgefühle bei Personen mit starken Angstzuständen
48 %
Bis zu 48 % weniger Stress bei Personen, die an einem sechswöchigen Programm teilgenommen haben

Die Herausforderung

Die Welt steht vor einer wachsenden Krise, was die psychische Gesundheit angeht. Diese kostet die Weltwirtschaft 5 Billionen USD, wie Schätzungen ergaben. Verschärft wird die Situation durch eine signifikante Behandlungslücke. Verschiedene Studien zeigen, dass weniger als die Hälfte der Personen mit psychischen Problemen eine entsprechende Behandlung bekommt. Dies lässt sich auf Hindernisse wie Kosten, soziale Stigmatisierung und fehlende medizinische Fachkräfte zurückzuführen.

Und dieses Versorgungsdefizit wird sich noch verschärfen. Mehr als 60 % der praktizierenden Psychiater*innen in den USA sind über 55 Jahre alt und nähern sich dem Rentenalter. Die Zahl der Fachkräfte wird also voraussichtlich zurückgehen. Diese größer werdende Lücke schafft einen besorgniserregenden Kreislauf, in dem Herausforderungen wie Stress und Angst ohne frühzeitiges Eingreifen zu schwerwiegenden Erkrankungen führen können.

Laut Dan Elenbaas, dem Gründer von Virtual Therapeutics, ist dies nicht nur ein großes gesellschaftliches Problem, sondern eine persönliche Notlage für Millionen von Menschen. Er sagt: „Es betrifft uns alle, denn wir alle haben ein Familienmitglied oder eine*n Freund*in, der*die mit psychischen Problemen zu kämpfen hat und nicht die richtige Unterstützung bekommt.“

Dan und seine Kolleg*innen suchten einen Weg, um wirksame, zugängliche und erschwingliche Versorgung in großem Umfang anbieten zu können, um die Versorgungslücke zu schließen.

Über das Unternehmen

Virtual Therapeutics wurde als Antwort auf die weltweite psychische Gesundheitskrise gegründet. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des mentalen Wohlbefindens am Arbeitsplatz. Dabei werden wissenschaftlich belegte therapeutische Techniken mit den immersiven Eigenschaften von VR kombiniert, zum Beispiel VR-Meditation. Durch skalierbare Lösungen auf Meta Quest hilft das Unternehmen, Burnout zu bekämpfen, Stressresilienz aufzubauen sowie Kündigungen und Ausfälle zu verringern und zeigt Mitarbeiter*innen auf, wie sie ihr volles Potential ausschöpfen können.

Branche

Ein realistisches, ruhiges VR-Therapieumfeld

GRÜNDE FÜR MR

Gründe für Meta

Für Virtual Therapeutics waren Meta Quest-Headsets und Managed Solutions die perfekte Grundlage, um seine Vision zum Leben zu erwecken.

Das Ziel des Unternehmens war es, ein VR-Therapieangebot zu schaffen, das wirksam, zugänglich und ansprechend für alle Menschen ist. Diese Zusammenarbeit und die Eigenschaften von Meta Quest boten dafür signifikante Vorteile:

  • Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit – Meta Quest bietet ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu einem Preis, der es möglich macht, viele Menschen zu erreichen.
  • Bedienfreundlichkeit – Das intuitive Design der Headsets sorgt dafür, dass die Nutzer*innen unabhängig von Alter und technischem Vorwissen ihre Therapiestunde komfortabel und einfach beginnen können.
  • Hochwertiges Erlebnis – Die Grafikleistung von Meta Quest schafft realistische Umgebungen, die wichtig sind für das immersive Erlebnis und die Bindung der jeweiligen Person.

Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics

Die Stärke von Meta Quest ist seine Fähigkeit, jegliche Ablenkung auszublenden: Man taucht voll und ganz in ein therapeutisches Erlebnis ein, das das Gehirn als real wahrnimmt.

Die Lösung

Virtual Therapeutics hat Breakthough™, eine VR-Therapielösung auf der Meta Quest Plattform entwickelt, die sich auf die Verbesserung von zwei Hauptaspekten psychischer Gesundheit fokussiert: Zugang und Bindung. Die Bereitstellung digitaler Tools konnte dabei zu einem verbesserten Zugang führen, doch das andere Ziel war es, Personen zu animieren, ihre Therapie auch konsequent weiterzuführen.

Auf diesem Prinzip fußt der Lösungsansatz des Unternehmens. Aufbauend auf dem Hintergrund des Teams im Bereich Game-Design, zielt das Unternehmen darauf ab, bewährte Methoden wie Meditation und kognitive Verhaltensmodifikation so ansprechend wie möglich zu gestalten, sodass Personen aus eigenem Antrieb mit ihren Übungen weitermachen. Mit dem Headset werden Personen in ruhige, taktile Welten versetzt oder durch entspannende Atemübungen geführt, ohne Ablenkungen in der realen Welt. Diese immersive Eigenschaft erleichtert das Erfahrungslernen, das nachweislich zu nachhaltigeren Veränderungen führt als 2D-Methoden. Das Ziel ist es, so Dan, „Therapie so ansprechend wie Gaming zu gestalten.“

Dieser Ansatz baut elementare Hindernisse ab: Das Angebot kann für weniger Geld angeboten werden als übliche Therapiestunden und vermeidet soziales Stigma, das bei Präsenztherapien vorkommen kann. Virtual Therapeutics testet diese Technologie nun auch als Präventionsmaßnahme. Dan nennt es „mentale Fitness“, mithilfe derer dafür gesorgt wird, dass sich schwerwiegende Probleme nicht verschlimmern und die psychische Gesundheit langfristig verbessert wird.

Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics

Meta Quest bietet die perfekte Mischung aus Erschwinglichkeit, Funktionalität und Komfort. Es funktioniert sowohl für junge, technikaffine Nutzer*innen als auch für ältere Generationen.