Comment Virtual Therapeutics rend les soins de santé mentale plus accessibles et efficaces grâce à Meta Quest

Obtenir des résultats cliniquement validés en matière de thérapies en RV
En simulant de manière engageante des techniques traditionnelles comme la méditation, l’entraînement à l’attention et d’autres méthodes largement reconnues, Virtual Therapeutics rapporte des réductions spectaculaires du stress, de l’anxiété et de la dépression.
Les effets positifs de la thérapie en RV se répercutent également dans la vie quotidienne des personnes. Ces résultats montrent comment la technologie immersive peut apporter des bienfaits durables pour la santé mentale.
Le défi
Le monde est confronté à une crise croissante de la santé mentale, dont l’incidence économique mondiale est estimée à 5 billions de dollars. Ce défi est accentué par un manque important en matière de traitement. De nombreuses études montrent que moins de la moitié des personnes souffrant de problèmes de santé mentale reçoivent des soins en raison de barrières telles que le coût, la stigmatisation sociale et le nombre limité de professionnels disponibles.
Malheureusement, ce déficit de soins est appelé à s’aggraver. Avec plus de 60 % des psychiatres actifs aux États-Unis âgés de plus de 55 ans et sur le point de prendre leur retraite, la main-d’œuvre devrait diminuer. Cet écart croissant crée un cycle inquiétant dans lequel des défis comme le stress et l’anxiété pourraient dégénérer en conditions plus graves, en l’absence d’une intervention précoce.
Selon Dan Elenbaas, fondateur de Virtual Therapeutics, il s’agit d’un problème sociétal majeur et d’une lutte personnelle pour des millions de personnes. Comme il le dit : « Nous faisons cela parce que nous avons tous un membre de la famille ou un(e) ami(e) qui vit des difficultés en santé mentale et qui ne parvient pas vraiment à trouver la bonne solution. »
Monsieur Elenbaas et ses collègues avaient besoin d’un moyen de fournir des soins efficaces, accessibles et abordables à grande échelle, afin de combler l’écart en matière de soins.
À propos de l’entreprise
Secteurs
POURQUOI LA RM
Pourquoi Meta
Pour Virtual Therapeutics, Meta Quest et les solutions gérées ont constitué la base idéale pour concrétiser sa vision.
L’objectif de l’entreprise était de créer une solution de thérapie en RV efficace, accessible et engageante pour tous. Ce partenariat et les fonctionnalités de Meta Quest ont offert des avantages essentiels :
- Accessibilité et abordabilité : Meta Quest offre une expérience de haute qualité à un prix permettant un déploiement à grande échelle.
- Facilité d’utilisation : La conception intuitive des casques garantit que les personnes de tous âges et niveaux techniques peuvent commencer leurs séances de thérapie facilement et confortablement.
- Expérience de haute qualité : Les capacités graphiques des casques Meta Quest permettent de créer des environnements réalistes, essentiels pour l’immersion et l’interaction.
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics
La solution
Virtual Therapeutics a développé Breakthrough™, une solution de thérapie en RV sur la plateforme Meta Quest axée sur l’amélioration de deux aspects essentiels des soins de santé mentale : l’accès et l’interaction. Bien que le déploiement d’outils numériques puisse améliorer l’accès, l’autre objectif était d’inciter les personnes à suivre régulièrement leur thérapie.
La solution de l’entreprise est fondée sur ce principe. S’appuyant sur l’expérience de l’équipe en conception de jeux vidéo, elle vise à rendre des méthodes éprouvées comme la méditation et la thérapie cognitivo-comportementale (TCC) aussi attrayantes que possible, afin que les utilisateurs aient constamment envie de les pratiquer. Dans le casque, les utilisateurs sont transportés dans des mondes tactiles et sereins ou guidés à travers des exercices de respiration relaxants, à l’abri des distractions du monde réel. Cette qualité immersive favorise l’apprentissage expérientiel, qui s’est révélé produire des changements plus durables que les méthodes en 2D. Comme le dit Monsieur Elenbaas, l’objectif est de « rendre la thérapie aussi captivante que le jeu vidéo. »
Cette approche élimine les principaux obstacles : elle peut être proposée à un coût inférieur à celui des séances traditionnelles et évite la stigmatisation sociale souvent associée à la thérapie en personne. Virtual Therapeutics explore désormais la technologie comme mesure préventive, ce que Monsieur Elenbaas appelle la « forme mentale », afin d’empêcher l’aggravation de problèmes graves tout en améliorant la santé mentale à long terme.
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics