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Les conceptions en RV transforme le bureau du futur

Blogue sur le monde du travail
|
16 sep 2023
|
Lecture de 7Ā min
|
X
Trois personnes regardant un espace de travail

Au cours des dix derniĆØres annĆ©es, le bureau a subi l’une des transformations les plus importantes depuis l’introduction du travail en espace ouvert aprĆØs la guerre. Les technologies Ć©mergentes et le besoin d’une plus grande flexibilitĆ© offrent de nouvelles occasions aux entreprises du monde entier.

Selon FrankĀ LloydĀ Wright, l’architecte qui a crƩƩ la premiĆØre conception de bureaux Ć  aire ouverte, ses bĆ¢timents, Ć©rigĆ©s dans un contexte d’extrĆ©misme politique dans les annĆ©esĀ 1930, reprĆ©sentaient « l’architecture de la libertĆ© et de la dĆ©mocratieĀ Ā». Au XXIe siĆØcle, bon nombre des plus grandes entreprises du monde souscrivent encore Ć  la vision de Wright du lieu de travail dĆ©mocratique, mĆŖme si elles y ajoutent des zones de regroupement et des tables de soccer.

Ce sont ces entreprises, dont Meta, Google, Atlassian et Apple, qui suivent aujourd’hui les traces des premiers pionniers comme Wright. Elles transforment les espaces dans lesquels nous travaillons en utilisant la rĆ©alitĆ© mixte pour rĆ©imaginer la faƧon dont leurs propres bureaux sont conƧus et crƩƩs, et elles explorent la faƧon dont ces technologies immersives peuvent offrir une meilleure collaboration numĆ©rique Ć  leurs employĆ©s.

RV et collaboration numƩrique

RV et conception infographique

EnĀ 2022, le sondage PwC US Metaverse a rĆ©vĆ©lĆ© que 21Ā % des entreprises utilisaient dĆ©jĆ  la RV dans le cadre de leurs activitĆ©s, et que 34Ā % d’entre elles dĆ©claraient que le cas d’utilisation le plus important Ć  l’avenir Ć©tait « un moyen plus efficace de dĆ©velopper et de former notre personnelĀ Ā». C’était le cas pour Trello enĀ 2021, lorsqu’elle a exploitĆ© la rĆ©alitĆ© virtuelle comme un nouveau moyen de rassembler ses employĆ©s.

« Trello, qui a Ć©tĆ© rachetĆ©e par Atlassian enĀ 2017, a toujours Ć©tĆ© une Ć©quipe trĆØs unieĀ Ā», explique LizĀ Leary, responsable de l’expĆ©rience des employĆ©s de l’entreprise. « Au-delĆ  des Ć©quipes, des ocĆ©ans, des fuseaux horaires, et Ć  travers une acquisition, nous avons continuĆ© Ć  maintenir ce lien. La COVID a ensuite changĆ© le monde.Ā Ā»

Bien qu’elle ne soit pas la seule responsable de la demande de collaboration Ć  distance, la pandĆ©mie de COVID-19 a accĆ©lĆ©rĆ© le besoin de flexibilitĆ©, les outils plus immersifs devenant de plus en plus importants.

« FinĀ 2020, Ć  l’apogĆ©e de la COVID, mon directeur et moi Ć©tions en ligne et j’ai mentionnĆ© la sĆ©ance d’information sur la RV dans son calendrierĀ Ā», raconteĀ Leary. « Avec d’autres membres de l’équipe dirigeante de Trello, il avait mis en place une sĆ©ance de RV tous les vendredis aprĆØs-midi. Je lui ai dit Ć  quel point je voulais un casque Quest pour NoĆ«l afin de pouvoir me joindre Ć  eux. Mais ce que je pensais ĆŖtre une plaisanterie sur le fait d’équiper le personnel de Trello de casques Ć©tait en fait un plan dĆ©jĆ  mis en œuvre. C’est ainsi qu’est nĆ© Trello TogetherĀ : Ć©dition RV.Ā Ā»

L’objectif du projet TTVR21 Ć©tait de recrĆ©er une reprĆ©sentation numĆ©rique du bureau new-yorkais de Trello afin que les employĆ©s puissent se rĆ©unir dans un espace virtuel Ć  l’aide d’un casque de RV ou par le biais d’une interface Web sur ordinateur et tĆ©lĆ©phone portable.

Pour accomplir ce but, Trello a sĆ©lectionnĆ© Frame (une plateforme de collaboration numĆ©rique crƩƩe par Virbela) en tant que « moteurĀ Ā» de l’environnement, auquel on accĆØde par l’intermĆ©diaire des casques Meta Quest, dont 250 ont Ć©tĆ© fournis aux employĆ©s dans le monde entier.

« Le rĆ©sultat a Ć©tĆ© un jumeau numĆ©rique immersif et rĆ©aliste qui a surpris et ravi nos employĆ©sĀ Ā», dĆ©clare Leary. « Les nouveaux employĆ©s ont pu se faire une idĆ©e prĆ©cise de l’aspect et de l’atmosphĆØre du bureau, tandis que ceux qui Ć©taient lĆ  avant la pandĆ©mie ont dit qu’ils avaient l’impression de rentrer chez eux.Ā Ā»

La crĆ©ation d’un environnement aussi vaste avec de multiples Ć©lĆ©ments visuels a toutefois posĆ© quelques problĆØmes, et de nombreux Ć©lĆ©ments n’ont pu ĆŖtre inclus que sous forme de fichiers PNG plats. Avec 250Ā personnes se connectant en mĆŖme temps, des serveurs supplĆ©mentaires Ć©taient Ć©galement nĆ©cessaires pour assurer un niveau d’interaction satisfaisant. En outre, le grand nombre de participants a nĆ©cessitĆ© de regrouper les invitĆ©s par lots de 30 et de leur attribuer un lien vers neuf versions distinctes. Mais Trello a su tirer parti de cette situation.

« Nous avons dĆ©veloppĆ© l’idĆ©e d’un ''mur de portails'', c’est-Ć -dire de portes virtuelles sur lesquelles il suffit de cliquer pour accĆ©der Ć  un autre lien avec un autre groupe de personnesĀ Ā», explique Leary. « C’était Ć©pique!Ā Ā»

Au sein de Trello, Leary affirme que l’évĆØnement a eu une « incidence incroyableĀ Ā» sur les pratiques de renforcement de l’esprit d’équipe au sein de l’entreprise. AprĆØs le TTVR21, les employĆ©s ont continuĆ© Ć  utiliser leurs casques pour des rĆ©unions virtuelles avec leurs Ć©quipes. « Cela a eu des effets durables sur notre culture et nos liensĀ Ā», rĆ©vĆØle-t-elle. « J’ai fini par organiser trois autres Ć©vĆØnements de RV pour diffĆ©rentes Ć©quipes d’Atlassian.Ā Ā»

MalgrĆ© le succĆØs de l’évĆØnement Trello, la collaboration numĆ©rique reste un cas d’utilisation Ć©mergent pour la RV. Toutefois, son application Ć  la conception de nos lieux de travail est aujourd’hui beaucoup plus courante. Un sondage menĆ© auprĆØs des plus grands cabinets d’architecture du Royaume-Uni (connus sous le nom de AJ100) a rĆ©vĆ©lĆ© que 52Ā % d’entre eux utilisaient la rĆ©alitĆ© virtuelle dans le cadre de leur travail.

Conception en RV pour les bureaux

HawkinsĀ Brown est un cabinet d’architecture basĆ© Ć  Londres, qui intĆØgre actuellement la technologie de RV dans ses derniers projets. EnĀ 2022, Hawkins Brown a achevĆ© le premier parc de recherche en sciences sociales au monde (sbarc/spark) au sein du campus d’innovation de l’UniversitĆ© de Cardiff, au Pays de Galles. Le bĆ¢timent de 12Ā 000Ā mĆØtres carrĆ©s a Ć©tĆ© conƧu pour offrir une variĆ©tĆ© d’espaces de travail et de loisirs, ainsi que des laboratoires et des zones d’exposition.

Au cœur de l’espace se trouve un escalier sculptural qui s’élĆØve sur toute la hauteur du bĆ¢timent de sept Ć©tages. BaptisĆ© « OculusĀ Ā», l’escalier est le point d’entrĆ©e principal du bĆ¢timent, avec des siĆØges placĆ©s de part et d’autre. Dans le cadre du processus de conception, l’équipe a utilisĆ© Dynamo, un langage de programmation visuel open source pourRevit, ainsi qu’un moteur de jeu en temps rĆ©el. Cela a permis Ć  l’équipe de se promener autour du modĆØle et d’évaluer l’incidence des changements de conception, soit Ć  l’écran, soit Ć  l’aide d’un casque RV.

Vue de l’escalier du bas
Vue de l’escalier du dessus

« L’utilisation de la RV dans les conversations avec un client peut conduire Ć  de nouveaux rĆ©sultatsĀ Ā», dĆ©clare JackĀ Stewart, associĆ©, conception numĆ©rique chez Hawkins Brown. « Pour l’escalier ''Oculus'', le client a estimĆ© qu’il Ć©tait trĆØs important de pouvoir se tenir en bas et de voir jusqu’en haut pour crĆ©er une connectivitĆ© visuelle Ć  travers le bĆ¢timent. L’entrepreneur a proposĆ© de dĆ©placer lĆ©gĆØrement la position de l’escalier et de le rendre plus vertical. Mais cela aurait entraĆ®nĆ© la perte du point de vue « à travers le bĆ¢timentĀ Ā». En utilisant un casque de rĆ©alitĆ© virtuelle, nous avons pu montrer Ć  quoi cela aurait ressemblĆ©.Ā Ā»

Au-delĆ  de l’interaction des clients et de la sensibilisation de la communautĆ©, Hawkins Brown cherche Ć©galement Ć  intĆ©grer davantage la rĆ©alitĆ© virtuelle dans sa pratique Ć  l’avenir, Ć  la fois en tant qu’outil de collaboration et de crĆ©ation.

« Nous cherchons Ć  savoir comment les environnements numĆ©riques en ligne peuvent ĆŖtre utilisĆ©s de la maniĆØre la plus immersive possible grĆ¢ce Ć  la rĆ©alitĆ© virtuelleĀ Ā», explique SamuelĀ Wheeler, qui effectue actuellement des recherches sur la RV Ć  Hawkins Brown. « Nous explorons ce que nous pouvons faire avec la RV, y compris ce que nous pensons pouvoir faire dans cet environnement avec la conception 3D en temps rĆ©el. Nous sommes ravis de voir comment la technologie des casques de RV peut nous ouvrir un nouveau type d’environnement.Ā Ā»

Explorer les moindres recoins grâce à la technologie de RV

Bien qu’elle ait Ć©tĆ© un facteur contributif pour des entreprises telles que Trello, qui se sont tournĆ©es vers la RV Ć  la suite de l’incidence de la COVID-19, la pandĆ©mie a Ć©tĆ© un facteur moins important dans l’adoption de la technologie de RV dans l’architecture, où elle est utilisĆ©e par de nombreux cabinets depuis plus de 10Ā ans maintenant.

« L’adoption de la RV a Ć©videmment Ć©tĆ© accĆ©lĆ©rĆ©e par la pandĆ©mie, mais nous travaillions dĆ©jĆ  dans le mĆ©tavers collaboratif auparavant. C’est tout simplement la faƧon dont nous fonctionnions dĆ©jĆ Ā Ā», explique JohnĀ Cerone, directeur de SHoP Architects.

Bras tenant une tablette dont l’écran affiche une vue en rĆ©alitĆ© augmentĆ©e du site de construction en arriĆØre-plan

Architectes SHoP est un cabinet basĆ© Ć  New York qui a travaillĆ© avec certaines des entreprises les plus innovantes au monde, avec des projets tels que le Barclays Center de Brooklyn, le nouveau siĆØge d’Uber Ć  San Francisco et le complexe Collins Arch rĆ©cemment inaugurĆ© Ć  Melbourne.

SHoP travaille Ć©galement sur le siĆØge d’Atlassian, qui sera la plus haute tour en bois hybride jamais construite lorsqu’elle sera achevĆ©e enĀ 2025. Le cabinet utilise la conception virtuelle pour visualiser les relations spatiales et prĆ©senter les rĆ©sultats de sa conception aux clients et aux parties prenantes.

« Nous crĆ©ons des bĆ¢timents qui existent dans l’espace physique, et rien ne remplace la visite en personne d’un site. Mais avant qu’un projet ne soit construit, il s’agit d’une expĆ©rience virtuelle. La RV est donc un moyen incroyable de faire participer les personnes Ć  la conception, Ć  la collaboration numĆ©rique et Ć  la coordination des projetsĀ Ā», explique Cerone. « Si vous investissez dans quelque chose qui sera rĆ©alisĆ© dans un dĆ©lai de cinq ans entre la conception et l’occupation, les clients devraient avoir accĆØs Ć  tous les aspects du projet.Ā Ā»

Une Ć©tape importante pour SHoP a Ć©tĆ© franchie lorsque le casque Meta Quest a Ć©tĆ© dĆ©tachĆ©, ce que Cerone dĆ©crit comme un « grand momentĀ Ā». Cela a permis de rĆ©duire l’un des principaux obstacles Ć  l’utilisation d’un casque de RV. Le cabinet utilise Ć©galement un Ć©ventail de technologies diffĆ©rentes pour prĆ©senter son travail, y compris une salle de visionnage spĆ©ciale qui permet Ć  des groupes plus importants de participer Ć  une collaboration en temps rĆ©el.

« La salleĀ 360 [dĆ©veloppĆ©e par la sociĆ©tĆ© britannique Igloo Vision] Ć©tait un moyen de contourner la dĆ©connexion que l’on peut avoir avec la RVĀ Ā», explique Cerone. « Ce n’est pas stĆ©rĆ©oscopique et ce n’est pas immersif dans le mĆŖme sens que la RV. Mais elle est plus collective. Il est possible de rĆ©unir un grand nombre de personnes dans un mĆŖme espace, qui voient la mĆŖme chose, et d’obtenir un bon sens de l’échelle, ce qui facilite grandement la communication et la prise de dĆ©cisions. C’est une autre une autre faƧon de voir le projet.Ā Ā»

Démocratiser le processus de conception grâce à la réalité mixte

Les architectes sont formĆ©s pour comprendre les plans et les modĆØles 3D, mais pour la plupart des personnes, il est difficile de faire le saut Ć  partir des outils de conception architecturale et d’envisager l’aspect rĆ©el d’un bĆ¢timent. C’est pourquoi les architectes utilisent de plus en plus la technologie de la rĆ©alitĆ© mixte pour aller au-delĆ  des plans en 2D et des rendus CAD Ć  l’écran.

« La RV permet une plus grande participation et un accĆØs intuitifĀ Ā», expliqueĀ Cerone. « Avant la RV, il Ć©tait trĆØs difficile pour les non-architectes de regarder un plan d’étage et d’envisager l’aspect et la sensation de l’espace. Mais toute personne Ć©quipĆ©e d’un casque de RV peut immĆ©diatement se promener dans le projet, en faire l’expĆ©rience et avoir une opinion.Ā Ā»

« Tout est question d’accĆØs et de participation de maniĆØre intuitiveĀ Ā», poursuit-il. « Des inspecteurs de la sĆ©curitĆ© et de la prĆ©vention des incendies ont passĆ© en revue nos projets en RV et ont indiquĆ© où les camĆ©ras devraient se trouver et soulignĆ© les problĆØmes d’accĆØs. Les clients parcourent un projet en RV et peuvent participer au projet, parce qu’ils en font l’expĆ©rience de maniĆØre intuitive. Cela dĆ©mocratise le processus de conception.Ā Ā»

Un siĆØcle sĆ©pare l’œuvre de FrankĀ LloydĀ Wright de l’utilisation de la technologie de rĆ©alitĆ© mixte dans les bureaux, mais il existe un lien Ć©vident entre les deux. L’objectif ultime de Wright, soit celui d’apporter libertĆ© et dĆ©mocratie sur le lieu de travail, est aujourd’hui repris par des entreprises telles que Trello, Hawkins Brown, SHoP et bien d’autres pour crĆ©er les bureaux du futur. Et les mots qu’il a prononcĆ©s au siĆØcle dernier, dĆ©crivant une vision de ce que pourrait devenir un espace de bureau, rĆ©sonnent encore et Ć©voquent des parallĆØles frappants avec l’évolution actuelle des technologies de l’information et de la communicationĀ :

« La lumiĆØre est entrĆ©e lĆ  où elle n’était jamais entrĆ©e auparavant. La vision s’est Ć©teinte. Et vous aviez des Ć©crans au lieu de murs. Ici, les murs ont disparu en tant que tels. Et la boĆ®te a disparu en tant que boĆ®te. Et la fenĆŖtre d’angle a fait le tour du mondeĀ Ā».

Les possibilitĆ©s d’explorer la conception en RV sont infinies. Pour en savoir plus sur la faƧon dont vous et votre entreprise pouvez utiliser MetaĀ forĀ Work pour vous aider avec la crĆ©ativitĆ© et la conception, consultez nos pages sur les solutions de travail pour connaĆ®tre les derniĆØres innovations.

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