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ÉTUDE TEI FORRESTER
Retour sur investissement (ROI) de la réalité mixte
Dans une étude de 20251 réalisée pour le compte de Meta, Forrester Consulting a constaté que la réalité mixte offrait des avantages significatifs et une valeur actuelle nette sur trois ans pour les grandes entreprises.
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6,1 millions de dollars
Avantages
4,2 millions de dollars
Valeur actuelle nette (VAN)
219 %
Retour sur investissement (ROI)
Moins de 6 mois
Retour sur investissement TÉLÉCHARGEMENT DU PDF
Découvrez en quoi la réalité mixte améliore les résultats pour les patient·es
Une recherche menée par Forrester Consulting a mis en évidence que la réalité mixte (MR) rend l’apprentissage plus réaliste pour le personnel, permet de réduire les erreurs médicales et améliore l’expérience des patients et des patientes.2
SÉCURITÉ
76 %
des personnes interrogées s’accordent à dire que la MR permet aux organisations du secteur de la santé de former leur personnel à faire face à des situations dangereuses dans un environnement où les risques sont faibles. RÉALISME
75 %
des personnes interrogées s’accordent à dire que les visualisations en MR rendent la formation et l’intégration plus réalistes. INTERACTION
77 %
des personnes interrogées s’accordent à dire que la MR aide le personnel à interagir avec le contenu.
Obtenir le rapport de recherche
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Découvrez en quoi la réalité virtuelle les résultats pour les étudiant·es
Selon une étude de Forrester Consulting, la réalité virtuelle (VR) rend l’apprentissage plus réaliste pour les étudiant·es, renforce les résultats et améliore l’expérience des étudiant·es.4
RÉALISME
76 %
des personnes interrogées s’accordent à dire que les visualisations en VR rendent l’apprentissage plus réaliste pour les étudiant·es. INTERACTION
59 %
des personnes interrogées s’accordent à dire que la VR favorise les interactions des étudiant·es avec le contenu FACILE À UTILISER
65 %
des étudiant·es trouvent la VR facile à utiliser
Obtenir le rapport de recherche
CARNETS SUR LA VIDÉO EN MR
Bénéficiez d’analyses de spécialistes sur la VR
Nos partenaires technologiques conçoivent les solutions qui révolutionneront votre manière de travailler. Nous les avons rencontrés pour qu’ils nous fassent part de conseils, de success stories et de l’intérêt pratique de la réalité mixte au travail.
MEGA TENDANCES
Le tout simulé
Notre expert des technologies, David Mattin, se penche sur l’intérêt des simulations pour donner à voir à des millions de personnes la puissance de la réalité mixte.
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SKILLSVR
Des insights incontournables avec SkillsVR
Andy Trainor, PDG de SkillsVR pour l’Amérique du Nord, a constaté que la réalité virtuelle diminuait les temps de formation de plusieurs semaines à quelques minutes. Il l’a même vue sauver des vies. Regardez la vidéo pour découvrir ses histoires incroyables.
SANTÉ
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SHAPES XR
Histoires VR : ShapesXR
Gabriele Romagnoli, dirigeant de ShapesXR, est en première ligne depuis que la VR a changé la donne pour les équipes créatives. Il partage son expertise dans cette vidéo gratuite.
SANTÉ
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MESMERISE
Histoires VR : Mesmerise
Andrew Hawken, fondateur et PDG de Mesmerise, nous dévoile les secrets de l’utilisation de la VR pour offrir des expériences d’apprentissage et de formation immersives.
INDUSTRIE, SANTÉ
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ARTHUR TECHNOLOGIES
Histoires VR : Arthur Technologies
Dans cette vidéo gratuite, Christoph Fleischmann, PDG et cofondateur d’Arthur, nous fait part de son expérience (et répond à certaines idées reçues) sur la manière dont la VR peut contribuer à créer un sentiment de communauté pour les équipes dispersées.
SANTÉ
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RESOLVE
Guide de référence sur les jumeaux numériques avec Resolve
Angel Say, PDG et cofondateur de Resolve, fait part de son point de vue éclairé sur la manière dont les jumeaux numériques peuvent améliorer les perspectives d’avenir du secteur de la construction.
FABRICATION
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NODA
Des insights incontournables avec Noda
Obtenez des insights incontournables de Brian Eppert, PDG de Noda, pour acquérir les meilleures compétences en matière de brainstorming dans le cadre de la réalité mixte.
TOUS LES SECTEURS
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TALESPIN
Masterclass sur la formation avec Talespin
Obtenez des insights incontournables sur l’apprentissage en la réalité mixte avec Stephen Fromkin, responsable en chef du contenu de Talespin.
ÉDUCATION
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E-BOOKS, GUIDES ET RAPPORTS
Votre analyse de rentabilité concernant la VR commence ici
Que vous envisagiez de recourir à la VR pour la première fois ou que vous souhaitiez passer à la vitesse supérieure, nous disposons des statistiques et des stratégies dont vous avez besoin pour entraîner toute votre entreprise dans l’aventure.
VIDÉO | 35 MIN
Histoires VR : Forrester Research
JP Gownder, VP et analyste en chef chez Forrester Research, dresse l’état des lieux de la VR en contexte professionnel et nous révèle les domaines où son impact sera le plus grand.
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Brian Nahas,
Director of Virtual,
Design and Construction,
Mortenson
“
Pendant la pandémie, la flexibilité de la VR a permis d’innover en matière de collaboration et influencera encore nos modes de travail à l’avenir. »
TÉMOIGNAGES CLIENTÈLE
Découvrez comment les entreprises transforment leur approche de l’apprentissage et de la formation
CENTRE FOR HEALTHCARE INNOVATION | TEMPS DE LECTURE : 4 MIN
Comment le CHI renforce sa formation spécialisée à la simulation en VR avec Meta Quest
- « The Total Economic Impact™ of Meta Quest » (L’impact économique total de Meta Quest), étude commandée par Meta et réalisée par Forrester Consulting en juillet 2025.
- Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, avril 2025. Base : 108 décisionnaires en matière de formation et de développement dans des organisations du secteur de la santé et des sciences de la vie en Amérique du Nord et en Europe.
- Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, avril 2025. Base : 108 décisionnaires en matière de formation et de développement dans des organisations du secteur de la fabrication en Amérique du Nord et en Europe.
- Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, octobre 2025. Base : 209 décideur·ses en Amérique du Nord et dans l’EMEA impliqué·es dans les décisions relatives à la formation et au développement et/ou aux technologies pédagogiques ou curriculaires.