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MORTENSON

Comment Mortenson a économisé de l’argent sur des projets de construction en utilisant des guides en VR

La détection précoce des erreurs peut permettre au secteur de la construction d’économiser des milliards de dollars. Mortenson a adopté la VR dans ses modèles 3D afin de faciliter la détection des défauts de conception et de rentabiliser davantage l’exécution des projets de construction.
Une image d’un utilisateur avec un Quest
Regarder la vidéo de l’étude de cas

Le défi

La modélisation traditionnelle des données du bâtiment (BIM) utilise des modèles 3D pour présenter des projets de construction sur des écrans bidimensionnels, incorporant souvent des aspects de l’infrastructure tels que les systèmes électriques, la tuyauterie mécanique et le chauffage, la ventilation et la climatisation (HVAC).
Bien que la présentation d’objets en 3D à l’aide d’outils non immersifs soit très utile, Mortenson s’est rendu compte qu’elle avait ses limites, notamment :
  • Obstacles liés aux compétences – les projets BIM traditionnels peuvent être difficiles à suivre, de sorte que les parties prenantes qui ne comprennent pas les logiciels et les modèles de conception complexes peuvent ne pas être en mesure d’appréhender ce qu’elles voient.
  • Accès limité – l’accès aux outils BIM traditionnels peut être restreint aux membres de l’équipe qui disposent de rôles liés à la conception et à la construction virtuelles (VDC). Le partage d’écran en ligne est une solution de contournement, mais elle est restrictive. Quand 20 personnes regardent le même modèle présenté par un·e spécialiste de la VDC, les retours sont plus difficiles à recueillir.
  • Problèmes critiques non résolus – les outils BIM traditionnels signalent automatiquement les conflits de conception mais peuvent ne pas prendre en compte tous les problèmes. Les équipes qui utilisent des représentations en 2D de modèles conçus en 3D risquent de passer à côté de problèmes de sécurité et d’accessibilité qui ne sont pas visibles directement dans le modèle.

À propos de l’entreprise

Mortenson, dont le siège social se trouve à Minneapolis, fait partie des 20 plus grandes entreprises américaines du bâtiment. Elle développe et construit des structures aussi diverses que des installations sportives, des systèmes de captation et de stockage d’énergies renouvelables, et des établissements de santé. Selon le magazine Building Design + Construction, Mortenson serait le sixième constructeur de data centers aux États-Unis, avec plus de 375 installations à son actif.

Industrie

Construction

Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson

“
Pendant la pandémie, la flexibilité de la VR a permis d’innover en matière de collaboration et influencera encore nos modes de travail à l’avenir.
Mortenson et la VR

POURQUOI LA VR ?

Pourquoi la VR ?

Mortenson a compris en quoi les technologies immersives permettent de découvrir un bâtiment avant même qu’une seule brique ne soit posée. Voici certaines des raisons pour lesquelles l’entreprise a choisi Quest :
  • Sécurité – La mise en place d’un espace de travail immersif sans compromettre la perception de l’espace est essentielle. Les limites que l’on peut fixer avec le Meta Quest 2* et le Meta Quest Pro*, ainsi que le fait de pouvoir superposer les modèles 3D à une vue de l’environnement direct de l’utilisateur·ice, s’avèrent très utiles.

  • Casques en réseau – Réunir les membres d’une équipe dans un environnement virtuel est un facteur de motivation important, en particulier pour les équipes hybrides. Il est possible de réunir jusqu’à 50 personnes en VR, de sorte que les contributeur·ices peuvent participer en temps réel, peu importe où ils et elles se trouvent.

  • Facilité d’utilisation : les casques Meta sont prêts a l’emploi et ne nécessitent pas de connexion à un ordinateur puissant. Cela facilite la prise en main individuelle et l’élaboration des processus de VR dans toute l’entreprise.

La solution

Mortenson a acheté 35 Meta Quest 2*, 10 Meta Quest Pro* et d’autres appareils Meta Quest pour rendre le BIM accessible à tout le monde. Les spécialistes en construction créent des jumeaux virtuels de projets de construction et utilisent l’application de collaboration virtuelle Resolve pour gérer les conceptions les plus vastes et les plus complexes, en amenant les parties prenantes, qui sont habituellement en retrait, au premier plan et au cœur du processus d’examen.
Après seulement une heure de formation, le personnel de Mortenson qui n’avait aucune expérience préalable de la VR est devenue autonome dans l’utilisation du logiciel. Une fois les modèles associés à cette puissante application, les nouvelles versions sont synchronisées pour refléter les derniers ajustements et les dernières modifications. Ce ne sont pas seulement les flux de travail internes qui en bénéficient, mais aussi des méthodes de travail plus collaboratives. Les modèles téléchargés par des consultant·es externes sont prêts à être examinés en VR en quelques minutes.
En plus d’une intégration transparente, des systèmes de gestion des documents aux casques, Resolve permet également un processus d’examen plus fluide. Des noms de pièces en 3D sur les sols aux couleurs très contrastées, en passant par les avatars Meta et les outils de collaboration de l’application, Resolve permet aux parties prenantes d’examiner et de commenter les conceptions simultanément. Le temps passé à discuter des problèmes en dehors des sessions d’examen a considérablement diminué.
Pour les problèmes qui nécessitent une attention particulière, Mortenson synchronise Resolve à un logiciel de suivi des problèmes afin que les équipes se penchent dessus en priorité et trouvent des solutions efficaces.
Meta Quest 3 est bientôt disponible
FICHE D’INFORMATION POUR LES FOURNISSEURS DE LOGICIELS INDÉPENDANTS

Pourquoi Resolve ?

Resolve aide les entreprises de construction à transformer leurs fichiers BIM traditionnels en jumeaux numériques qui peuvent être explorés en VR afin de garantir un niveau élevé de sécurité et d’efficacité dans les projets de construction.
Travailler avec Mortenson était une évidence. Le logiciel Resolve a été facile à prendre en main pour les nouveaux membres de l’équipe, et une fois que les modèles ont été reliés à la plateforme de gestion des documents du projet, tout a été synchronisé de manière transparente pour refléter les dernières mises à jour et modifications.
En savoir plus

Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson

“
Resolve est la seule application capable de gérer les grands modèles complets de nos projets de data centers sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro... C’est important pour l’échelle d’information que nous devons atteindre.

Les résultats

Une des success stories les plus probantes de Mortenson avec la VR est l’énorme data center construit à Dekalb, dans l’Illinois (États-Unis). 50 examinateur·ices réparti·es dans quatre États et dix entreprises ont parcouru des modèles 3D du centre de données pour soulever plus de 600 questions. Par exemple :
  • En simulant virtuellement une procédure de maintenance, l’équipe a découvert que des unités d’alimentation étaient bloquées par des luminaires. La résolution du problème avant qu’il n’arrive sur le terrain a permis d’économiser environ 26 500 dollars.
  • Les conduits électriques courts ont été rapprochés des chemins de câbles sans obstruction, ce qui a permis d’économiser environ 12 000 dollars.

Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson

“
Meta Quest 2 et Resolve nous permettent de collaborer à une toute nouvelle échelle.

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