Termes et définitions : guide sur la réalité virtuelle

Comme toute technologie émergente, la réalité étendue (XR), qui comprend la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR), s’accompagne de son propre jargon. Ce glossaire spécial XR et VR vous permettra de mieux comprendre les termes et expressions que vous êtes susceptible de rencontrer au cours de votre expérience XR et de les utiliser correctement.
Vous trouverez également de nombreux liens à suivre si vous souhaitez en savoir plus.
Intelligence artificielle (IA)
Un système informatique capable de reproduire l’intelligence humaine et les capacités cognitives, telles que la prise de décision, la résolution de problèmes, l’apprentissage, le raisonnement, la recherche de sens et l’analyse.
Objets augmentés
Des objets digitaux que les utilisateurs et utilisatrices peuvent ancrer dans des espaces physiques, tels qu’un cadre photo virtuel accroché à un mur ou une liste de courses virtuelle sur la porte d’un réfrigérateur, visible à chaque fois que l’on accède à la réalité mixte.
Réalité augmentée (AR)
Mélange d’environnements réels et virtuels, la réalité augmentée vous permet d’interagir avec des éléments digitaux tels que du texte, du son et des graphiques, qui enrichissent votre expérience du monde physique.
Automatisation
L’utilisation de machines et d’ordinateurs pour réduire la nécessité d’une intervention humaine. L’automatisation peut aider à accomplir presque toutes les tâches répétitives et de nombreuses entreprises l’utilisent sans même s’en rendre compte. Chez Meta, nous pensons qu’il s’agit de l’une des innovations qui façonnent le travail de demain.
Avatar
La représentation digitale d’un être humain qui vous permet d’interagir avec les personnes et les objets que vous rencontrez dans un environnement virtuel. Vous pouvez personnaliser votre avatar pour qu’il vous ressemble, ou pas du tout !
Limite
En réalité mixte, vous pouvez définir des limites virtuelles qui vous protègent dans le monde physique pendant que vous portez votre casque. Vous recevrez un avertissement si vous vous approchez trop de la limite ou si vous la franchissez.
Manettes
Appareils portables dotés de boutons, de gâchettes et de joysticks qui vous permettent de « toucher » les objets de votre environnement virtuel et d’interagir avec eux. Les manettes Touch Plus de Meta Quest en sont un exemple. Comme d’autres modèles, ils intègrent la technologie de suivi des mouvements pour améliorer votre expérience de la MR.
Suivi des manettes
Lorsque vous tenez vos manettes Meta Quest, la technologie de suivi surveille leurs mouvements et leur position spatiale pour recréer vos gestes dans le monde virtuel par le biais de votre avatar. Cela vous permet d’interagir plus précisément avec des objets dans des environnements virtuels.
Jumeau numérique
Représentation digitale précise d’un objet physique, d’un système ou d’un environnement. Les jumeaux numériques sont souvent utilisés pour aider les organisations à simuler des situations réelles et à prévoir les résultats à un coût beaucoup moins élevé que celui d’une expérimentation dans le monde réel.
Réalité étendue (XR)
Terme générique englobant la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Les technologies XR fusionnent les mondes physique et digital pour offrir des expériences plus immersives et attrayantes. En savoir plus : AR, VR et MR, quelle différence ?.
Suivi des yeux
Technologie intégrée aux casques VR qui surveille les mouvements oculaires et les transmet à votre avatar, créant ainsi des interactions et des expressions plus naturelles.
Niveau du sol
Lorsque vous définissez les limites de Meta Quest, vous devez définir le niveau du sol. Il s’agit de la représentation virtuelle du sol dans l’environnement VR. Il est également important d’établir une perception spatiale et de s’assurer que les objets virtuels s’intègrent correctement dans leur environnement digital.
Lentilles Fresnel
Les lentilles Fresnel, dont la forme est caractérisée par des arêtes taillées plutôt que par le design circulaire lisse des lentilles traditionnelles, contribuent à réduire le poids de votre Meta Quest 3S.
IA générative
Technologie qui crée du contenu tel que du texte, des images, de la musique ou du code, en réponse à un prompt de la personne qui l’utilise. Elle utilise un programme informatique connu sous le nom de deep learning pour analyser et créer de nouvelles données. Meta Llama est un exemple d’IA générative et l’un des nombreux grands modèles de langage.
Limite visible
Si vous portez un casque et que vous souhaitez savoir où vous vous trouvez dans votre espace physique, regardez vers le bas à un certain angle et la limite visible apparaîtra sous forme de superposition délimitant le périmètre. Elle réduit le risque d’accident, mais vous devez l’activer sur votre appareil.
Espacement pour lunettes
Si vous portez des lunettes, il crée un espace entre le casque et vos lunettes pour un port plus confortable. Une fois inséré, il peut également réduire le risque de rayer vos verres.
Suivi des mains
Une technologie qui détecte et suit les mouvements de vos mains afin de les reproduire dans le monde virtuel par le biais de votre avatar. Il permet de créer une interaction plus naturelle avec l’environnement digital et d’interagir avec les objets qui s’y trouvent.
Dispositifs haptiques
Lorsque vous interagissez avec des objets virtuels, la technologie haptique utilise des pulsations et des vibrations pour stimuler les récepteurs de votre peau. Elle vous procure la sensation de réellement toucher quelque chose. Cette manifestation physique rend votre expérience virtuelle plus intuitive et plus attrayante.
Casque
Un dispositif portable qui couvre vos yeux et vos oreilles pour vous immerger dans un environnement virtuel. Les casques offrent des fonctionnalités et expériences VR variées. Comparez les casques Meta Quest.
Suivi du casque
Le processus de contrôle et de mise à jour de la position et de l’orientation de votre casque VR en temps réel. Plus le suivi du casque est précis, plus l’expérience est immersive et moins vous risquez de souffrir du mal des transports.
Infinite Display
Une caractéristique de conception des casques VR qui fait que l’affichage semble s’étendre jusqu’aux bords de votre champ de vision. Cette fonctionnalité atténue l’impression de regarder à travers une fenêtre, augmentant ainsi l’immersion et réduisant les distractions.
Internet des objets (IdO)
Un réseau d’appareils physiques équipés de capteurs, de logiciels et d’autres technologies qui leur permettent de collecter et de partager des données. En VR, l’intégration de l’IdO permet aux environnements virtuels interactifs et interconnectés de réagir aux données et aux appareils du monde réel.
Éditeur de logiciels indépendant (ISV)
Une personne ou entreprise qui développe et vend des produits ou services logiciels. Les ISV jouent un rôle essentiel dans l’écosystème de la VR, car ils créent les applications et les jeux utilisés dans les casques. Ils fournissent des applications VR pour le Meta Quest Store..
Gestion des appareils mobiles (MDM)
Logiciels et processus qui surveillent, gèrent et sécurisent les appareils mobiles qui accèdent aux données de l’entreprise. Par exemple, les solutions de MDM aident les entreprises à déployer et à gérer les casques VR en veillant à ce qu’ils soient sécurisés et conformes.
Métavers
Accessible en VR, en AR et dans les lunettes intelligentes, le métavers est un espace virtuel collectif qui rassemble des environnements digitaux en 2D et en 3D, des interactions sociales et des expériences qui transcendent les plateformes ou applications individuelles.
Espace admin Meta
Si vous avez un compte Meta et que vous souhaitez un accès sécurisé à Meta Quest for Business et aux outils Meta Business, accédez à l’Espace admin Meta.
Meta Horizon Workrooms
Meta Horizon Workrooms est une plateforme VR collaborative développée par Meta pour le travail d’équipe, les réunions et la productivité à distance. Elle offre des environnements immersifs dans lesquels vous pouvez interagir avec d’autres personnes, partager du contenu et recréer l’expérience d’un travail mené en présentiel, comme dans le monde réel.
Meta Quest for Business
Meta Quest for Business est un service logiciel par abonnement qui vous aide à déployer Meta Quest dans l’ensemble de votre entreprise. Il comprend des fonctionnalités telles que la gestion des utilisateur·ices, des appareils et des applications personnalisées, ainsi qu’un service clientèle.
Bureau à distance Meta Quest
Une application qui vous permet de projeter l’écran de votre ordinateur dans un environnement virtuel afin de regarder des films, de naviguer sur Internet et de jouer à des jeux. Il est inclus avec Meta Horizon Workrooms.
Réalité mixte (MR)
Combinaison d’éléments virtuels et réels où des objets physiques et digitaux coexistent et interagissent en temps réel. La réalité mixte mélange des éléments de réalité virtuelle et de réalité augmentée, augmentant ainsi les possibilités d’immersion et d’interaction.
Dispositif optique
La combinaison de lentilles, d’écrans et d’autres composants optiques dans un casque VR qui détermine les caractéristiques et la qualité visuelle de votre expérience VR. Le dispositif optique influence des facteurs tels que le champ de vision, la résolution et la clarté de l’image.
Caméra réelle
Une fonctionnalité VR qui vous permet de jeter un coup d’œil rapide au monde extérieur pour éviter toute désorientation dans votre espace physique pendant que vous portez votre casque.
Verre pancake
Une lentille légère qui réduit la distance nécessaire entre vos yeux et l’écran du casque. Votre casque est ainsi moins encombrant. Elles permettent également de réduire la fatigue oculaire et d’améliorer la clarté de l’image en réduisant l’écart entre les pixels. Les lentilles pancake sont présentes sur les casques Meta Quest 3.
Limite roomscale
Afin d’utiliser votre casque lorsque vous vous déplacez, vous devez définir cette limite à l’aide de vos manettes et rester dans un espace physique sûr afin de réduire le risque d’accident. Vous recevez un avertissement dans votre casque si vous vous approchez de la limite ou si vous la franchissez. Avec Meta Quest, la limite roomscale est de 2 x 2 mètres, avec vous au centre.
Audio spatial
L’audio spatial donne l’impression d’une atmosphère sonore en 3D, ce qui renforce l’immersion et rend les environnements virtuels plus réalistes. Par exemple, lorsque des personnes parlent, vous avez une idée de l’endroit d’où provient le son et donc de l’identité de la personne qui parle.
Space Sense
Une fonctionnalité de sécurité dans les casques VR qui vous permet de voir le contour des personnes, des animaux et d’autres objets qui franchissent votre limite roomscale.
Limite stationnaire
Lorsque vous êtes en position assise ou debout à un endroit, une frontière fixe définit la zone à l’intérieur de laquelle vous pouvez vous déplacer librement dans le monde réel. Avec Meta Quest, la frontière stationnaire est de 1x mètre, avec vous au centre.
Haptique TruTouch
Une technologie qui simule une sensation plus réaliste de toucher physique lorsque vous interagissez avec des surfaces et des objets virtuels. Grâce au suivi de la main et au retour haptique, TruTouch vous offre plus de précision, rendant votre expérience VR plus immersive. Il s’agit d’une fonctionnalité des manettes Meta Quest Touch Plus.
Réalité virtuelle
La réalité virtuelle est une simulation générée par ordinateur d’un environnement en 3D que vous pouvez explorer dans le cadre d’une expérience totalement immersive. Vous vous trouvez dans cet univers sous la forme d’un avatar et, à l’aide d’un casque VR et de manettes portables, pouvez interagir avec les personnes et les objets qui s’y trouvent.