Meta

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Helpcentrum
Meta for WorkMeta for EducationWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Werkruimtes

Partners
PartneroverzichtEen partner worden

Info
Waarom met Meta werkenVertrouwen en beveiligingBeheerde Meta Horizon-oplossingenMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaMerkbronnenOplossingen voor non-profitorganisaties

Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingenAddendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingenOverige voorwaarden en beleidsregels

Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-communityPrivacybeleid van MetaServicevoorwaarden van MetaCookiebeleid van Meta

Helpcentrum
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Werkruimtes
Partners
Partneroverzicht
Een partner worden
Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingen
Addendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingen
Overige voorwaarden en beleidsregels
Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-community
Privacybeleid van Meta
Servicevoorwaarden van Meta
Cookiebeleid van Meta
Info
Waarom met Meta werken
Vertrouwen en beveiliging
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkbronnen
Oplossingen voor non-profitorganisaties
Helpcentrum
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Werkruimtes
Partners
Partneroverzicht
Een partner worden
Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingen
Addendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingen
Overige voorwaarden en beleidsregels
Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-community
Privacybeleid van Meta
Servicevoorwaarden van Meta
Cookiebeleid van Meta
Info
Waarom met Meta werken
Vertrouwen en beveiliging
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkbronnen
Oplossingen voor non-profitorganisaties
Helpcentrum
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Werkruimtes
Partners
Partneroverzicht
Een partner worden
Info
Waarom met Meta werken
Vertrouwen en beveiliging
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkbronnen
Oplossingen voor non-profitorganisaties
Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingen
Addendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingen
Overige voorwaarden en beleidsregels
Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-community
Privacybeleid van Meta
Servicevoorwaarden van Meta
Cookiebeleid van Meta
België (Nederlands)
Doorgaan naar primaire inhoud
Meta
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Onderwijs
Branches
Succesverhalen
Informatiebronnen
Beveiliging
Prijzen
Ondersteuning
BE
Logo Mortenson
MORTENSON

Hoe Mortenson geld bespaarde op bouwprojecten met walkthroughs in VR

Bouwbedrijf Mortensen implementeerde VR in zijn 3D-modellen om ontwerpfouten eerder te ontdekken en bespaarde zo meer dan £ 30.000 tijdens de bouw van een datacentrum in Illinois.
Een afbeelding van een gebruiker met de Quest
Casestudy-video bekijken

De uitdaging

Traditionele modellering van gebouwgegevens (BIM) maakt gebruik van 3D-modellen om bouwprojecten weer te geven op tweedimensionale schermen, waarbij vaak aspecten van de infrastructuur zoals elektrische systemen, mechanische leidingen en verwarming, ventilatie en airconditioning (HVAC) worden geïntegreerd.
Hoewel 3D-objecten nuttig zijn, heeft Mortenson ondervonden dat het presenteren ervan met niet-immersieve tools zijn beperkingen heeft. Dit zijn onder meer de volgende:
  • Barrières vanwege vaardigheden: traditionele BIM-projecten kunnen lastig te volgen zijn, waardoor belanghebbenden die de complexe software en ontwerpmodellen niet begrijpen, mogelijk niet goed weten wat ze nu precies zien.
  • Beperkte toegang: de toegang tot traditionele BIM-tools kan zijn beperkt tot leden van het team met rollen voor virtueel ontwerp en bouw (VDC). Het online delen van schermen biedt een oplossing, maar heeft zijn beperkingen. Als 20 personen één enkel model bekijken dat wordt gedeeld door de VDC-expert, dan is het verzamelen van feedback lastiger dan nodig.
  • Cruciale problemen worden over het hoofd gezien: traditionele BIM-tools markeren automatisch knelpunten in het ontwerp, maar registreren mogelijk niet alle problemen. Teams die 2D-beelden gebruiken van 3D-modellen, zien mogelijk veiligheids- en toegankelijkheidsproblemen over het hoofd die niet direct worden weergegeven in het model.

Informatie over het bedrijf

Het hoofdkantoor van Mortenson is gevestigd in Minneapolis. Mortenson heeft een goede reputatie en staat in de top 20 van de bouwers en ontwikkelaars van sportfaciliteiten en projecten op het gebied van groene energie en gezondheidszorg. Het tijdschrift Building Design + Construction zet de firma op de zesde plaats van grootste bouwers van datacentra in de VS. Het bedrijf heeft al meer dan 375 faciliteiten gebouwd.

Branche

Bouw

Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson

“
De schaalbaarheid van VR-technologie heeft tijdens de pandemie tot een unieke manier van samenwerken geleid, die onze werkwijzen in de toekomst blijft beïnvloeden.
Mortenson en VR

WAAROM VR?

Waarom VR?

Mortenson zag hoe immersieve technologieën kunnen helpen om een gebouw echt te ervaren voordat er ook maar één baksteen is gemetseld. Hier volgen enkele redenen waarom het bedrijf voor de Quest is gegaan:
  • Veiligheid: het instellen van een immersief werkgebied zonder afbreuk te doen aan ruimtelijk bewustzijn is essentieel. De mogelijkheid van de Quest 2 en Quest Pro om randen in te stellen en 3D-modellen over de echte wereld van de gebruiker heen te leggen was vooral nuttig voor modellen op een schaal van 1:1.

  • Genetwerkte headsets: de mogelijkheid om teamleden bijeen te brengen in een virtuele omgeving was een belangrijke drijfveer, vooral onder hybride teams. Het is mogelijk om tot 50 mensen samen te brengen in VR, waardoor bijdragers vanaf welke locatie dan ook in realtime kunnen deelnemen.

  • Gebruiksgemak: Meta-headsets zijn direct gebruiksklaar zonder verbinding te hoeven maken met krachtige computers. De praktische functies bieden teamleden niet alleen gebruiksgemak, maar hebben ook het opstellen van organisatiebrede processen voor het gebruik van VR eenvoudiger gemaakt.

De oplossing

Mortenson kocht 35 Meta Quest 2's, 10 Meta Quest Pro's en verschillende andere Meta Quest-apparaten om bouwwerkinformatiemodellen toegankelijk te maken voor iedereen. De bouwer creëert virtuele tweelingen van bouwprojecten en gebruikt de virtuele samenwerkingsapp Resolve om de grootste en ingewikkeldste ontwerpen te beheren, waardoor belanghebbenden die doorgaans aan de zijlijn staan nu actief kunnen deelnemen aan het beoordelingsproces.
Na slechts één uur training kunnen Mortenson-medewerkers zonder eerdere ervaring met VR zelfstandig werken met de software. Zodra modellen zijn gekoppeld aan de krachtige app, worden nieuwe versies moeiteloos gesynchroniseerd met de nieuwste snufjes en aanpassingen van het ontwerp. Dit komt niet alleen ten goede aan interne workflows, maar bevordert ook de samenwerking met externe partijen. Modellen die door externe consultants zijn geüpload, zijn binnen enkele minuten klaar om in VR te worden beoordeeld.
Resolve zorgt naast een naadloze integratie van het documentbeheerplatform in headsets ook voor een vloeiender beoordelingsproces. Van namen van 3D-ruimten op vloeren tot kleuren met hoog contrast, van Meta-avatars tot de samenwerkingstools van de app: Resolve stelt belanghebbenden in staat om gelijktijdig ontwerpen te beoordelen en opmerkingen te plaatsen. De tijd die wordt besteed aan het bespreken van problemen buiten beoordelingssessies is enorm afgenomen.
Voor de problemen die extra aandacht vereisen, synchroniseert Mortenson Resolve met software voor het bijhouden van problemen. Hierdoor kunnen projectteams op een efficiënte manier prioriteiten stellen en oplossingen zoeken.
De Meta Quest 3 komt eraan
ISV FEITENBESTAND

Waarom Resolve?

Resolve helpt bouwbedrijven om hun traditionele BIM-bestanden om te zetten in digitale tweelingen die in VR kunnen worden verkend, zodat een hoog niveau van veiligheid en efficiëntie voor bouwprojecten wordt gewaarborgd.
Samenwerken met Mortenson was een natuurlijke keuze. De software van Resolve was gemakkelijk te begrijpen voor nieuwe teamleden, en zodra de modellen waren gekoppeld aan het documentbeheerplatform van het project, synchroniseerde alles naadloos om de laatste updates en wijzigingen weer te geven.
Meer informatie

Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson

“
Resolve is de enige app die de grote gefedereerde modellen van onze datacentrumprojecten op zowel de Quest 2 en Quest Pro aan kan... Dat is belangrijk voor de hoeveelheid informatie die we moeten verwerken.

De resultaten

Een van de grootste VR-succesverhalen van Mortenson vond plaats tijdens hun werkzaamheden voor een enorm datacentrum in DeKalb, Illinois. 50 beoordelaars, verspreid over 4 staten en 10 bedrijven, liepen door 3D-modellen van het datacentrum en brachten meer dan 600 problemen aan het licht. Enkele voorbeelden:
  • Toen een onderhoudsprocedure virtueel werd gesimuleerd, ontdekte het team dat de eindvoedingskasten werden geblokkeerd door lampen. Door het probleem op te lossen voordat het in de echte wereld optrad, bespaarde het bedrijf naar schatting $ 26.500.
  • Korte stroomkabels werden dichter bij de kabelgoten getrokken zonder obstructies, waarmee ongeveer $ 12.000 werd bespaard.

Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson

“
Met de Meta Quest 2 en Resolve kunnen we op een geheel nieuwe schaal samenwerken.

Kom in contact via Meta for Work

Neem de volgende stap nu je hebt gezien hoe VR en mixed reality werken en leren transformeren. Van het verbeteren van training tot het schalen van productiviteit:
neem vandaag nog contact op met de verkoopafdeling
om te ontdekken wat de toekomst biedt voor jouw organisatie.