Waarom is VR in opkomst als toonaangevende nieuwe technologie voor de gezondheidszorg?

|
|
Leestijd: 10 minuut
|
Zorgverleners die nieuwe gezondheidszorgtechnologieën verkennen met een VR-headset

Virtual reality (VR) en mixed reality (MR) veranderen de gezondheidszorg in hoog tempo en bieden nieuwe manieren om de zorgverlening te verbeteren. Van het versnellen van medische trainingen en het verbeteren van de behandeling van patiënten tot het transformeren van chirurgische ingrepen: de technologie zorgt voor grote veranderingen in de branche.

VR-technologie voor de gezondheidszorg komt op een cruciaal moment. De branche staat voor grote uitdagingen, zoals een aanhoudend wereldwijd tekort aan personeel, overwerkte clinici en een tragere digitale transformatie in vergelijking met andere branches.1 Veel organisaties vertrouwen nog steeds op oude werkwijzen, van handmatige processen tot faxapparaten.

Daarnaast verwachten patiënten door de huidige snelheid van veranderingen tegenwoordig meer gepersonaliseerde, gemakkelijke en technologisch ondersteunde zorg. Dit stimuleert de gezondheidszorgbranche om meer digitale oplossingen voor de gezondheid te implementeren. Het is geen wonder dat volgens een onderzoek dat Forrester Consulting in april 2025 in opdracht van Meta heeft uitgevoerd, 69% van de besluitvormers in de gezondheidszorg van plan is om het gebruik van VR binnen de komende 2 jaar uit te breiden.2

Hier onderzoeken we de mogelijke gebieden waarop VR/MR een verschil zou kunnen maken voor de toekomst van de gezondheidszorg.


VR-interface die een simulatie van een medische training weergeeft

Betere dienstverlening stimuleren met VR-technologie in de gezondheidszorg

Met VR kunnen clinici complexe anatomie visualiseren en geavanceerde trainingen geven in veilige omgevingen. Deze mogelijkheden zorgen voor betere besluitvorming en innovatie gedurende het hele medische traject. Chirurgen kunnen bijvoorbeeld ingewikkelde handelingen meerdere keren oefenen met behulp van gedetailleerde 3D-holografische modellen, waardoor ze hun vaardigheden kunnen aanscherpen zonder enig risico voor een echte patiënt.

VR/MR-platformen zoals Osso VR, PrecisionOS en Medicalholodeck heven chirurgen de mogelijkheid om complexe ingrepen virtueel te oefenen. Deze tools bieden realistische simulaties, waardoor medische professionals hun vaardigheden kunnen verfijnen en met vertrouwen kunnen trainen. Dit leidt tot minder fouten, voorkomt letsel en minimaliseert kosten.

Voor bredere klinische training en patiëntenzorg bieden Oxford Medical Simulations en VR Patients interactieve tools die zorgverleners helpen bij het verbeteren van diagnoses, patiëntcommunicatie en besluitvorming in verschillende medische situaties. Dit omvat alles van het oefenen van chirurgische technieken tot het samenstellen van complexe medicijnen en eenvoudigere taken zoals bloed afnemen. Meeslepende simulaties bieden ook ervaringen die het inlevingsvermogen van patiënten vergroten en een veilige omgeving bieden om te ervaren hoe de zorg per patiënt kan verschillen.


Risico's verminderen met VR-innovatie in de gezondheidszorg

Gezondheidszorgomgevingen zijn complex. Risico's kunnen voortkomen uit klinische ingrepen, integratie van technologie, personeelstekorten en operationele druk. Het verminderen van menselijke fouten, vooral in risicovolle gebieden zoals chirurgie, is van cruciaal belang voor het verbeteren van de resultaten voor patiënten en het minimaliseren van letsel.

Dit is waar VR kan helpen. Het biedt clinici en personeel een meeslepende, praktische trainingservaring in een veilige, gecontroleerde omgeving. Ze kunnen ingewikkelde ingrepen oefenen met behulp van medische training in virtual reality, reageren op risicovolle scenario's en nieuwe, complexe medische apparatuur leren gebruiken zonder echte patiënten in gevaar te brengen. Deze aanpak helpt om potentiële fouten te verminderen waar dat het belangrijkst is.

Cruciaal is dat VR een consistente, objectieve training voor iedereen mogelijk maakt. Clinici kunnen scenario's zo vaak herhalen als nodig is, zodat ze kritieke protocollen onder de knie krijgen en prestaties minder gaan variëren. Dit is essentieel voor de veiligheid van patiënten. Het is echter ook essentieel voor het omgaan met onvoorspelbare scenario's. In een meta-analyse van VR in het verpleegkundig onderwijs uit 2025 merkten onderzoekers op dat meeslepende simulaties studenten blootstellen aan 'complexe of zeldzame klinische scenario's', waardoor ze in een gecontroleerde omgeving reacties kunnen oefenen.3

Naast technische vaardigheden kan training op basis van VR/MR ook meer inzicht geven in de diverse achtergronden van problemen met de veiligheid van patiënten. Op deze wijze wordt een cultuur van open rapportage en voortdurende verbetering binnen zorgteams bevorderd.

Uit onderzoek van Forrester Consulting blijkt dat leiders zich bewust zijn van dit effect. 75% verwacht een positief effect op het verminderen van risico's en 76% is van mening dat VR ze helpt om medewerkers te trainen voor gevaarlijke situaties in een omgeving met een laag risico. Daarnaast is 69% van mening dat VR helpt om het risico op fouten te verminderen in een omgeving met een laag risico.4


Virtuele simulatie van een scenario voor een gezondheidszorgstraining met behulp van VR

Trainingsresultaten in de gezondheidszorg verbeteren met VR

Er staat veel op het spel bij trainingen in de gezondheidszorg. De veiligheid van patiënten hangt ervan af, nieuwe technologieën vereisen nieuwe vaardigheden en leren en ontwikkeling waarborgen de financiële gezondheid en reputatie van de hele branche. Zonder sterke trainingsprogramma's loopt de gezondheidszorg het risico op aanzienlijke problemen. Zo bedraagt bijvoorbeeld het percentage mensen dat zakt voor het NCLEX-RN-examen voor verpleegkundigen in de VS ongeveer 20%. Dit heeft een directe invloed op het kritieke tekort aan verpleegkundigen.5

VR/MR biedt een oplossing: leren door te doen. Dit schept vertrouwen en zorgt ervoor dat medische professionals voorbereid zijn op complexe scenario's. Het kan ook empathie verdiepen, door zorgverleners een veilige ruimte te bieden om te ervaren hoe factoren als geslacht en sociaaleconomische status van invloed kunnen zijn op de zorg voor patiënten.

Dit zijn niet alleen theoretische voordelen. Uit onderzoek van Forrester Consulting blijkt dat leiders tegenwoordig het effect van meeslepende technologieën op training waarnemen. 70% van de leiders geeft aan dat VR medewerkers helpt om betrokken te zijn bij het trainingsmateriaal. Deze voordelen reiken echter ook verder dan de korte termijn: 77% verwacht een positief effect op de medewerkersservaring en 74% gelooft dat de technologie op termijn zal bijdragen aan het behoud van medewerkers.6

Een voorbeeld van dit in de praktijk is Purdue Global. Geconfronteerd met een nationaal tekort aan verpleegkundigen, heeft de School of Nursing VR geïmplementeerd. Met behulp van realistische klinische leerprogramma's met Meta Quest-headsets kunnen afgestudeerden nu worden uitgerust met de vaardigheden, kennis en zekerheid om onmiddellijk effectief en veilig aan de slag te gaan in een klinische omgeving. Purdue heeft meer dan 4.000 afgestudeerde verpleegkundigen ondersteund via VR en een stijging van 10-15% gezien in het slagingspercentage voor het nationale examen voor verpleegkundigen.

Een ander voorbeeld is het Centre for Healthcare Innovation (CHI) in Singapore, dat Meta Quest-headsets heeft geïntroduceerd om realistischere simulatietrainingen te geven voor zijn 6S ' Lean'-principes, die zijn bedoeld om het personeel te helpen verspilling tegen te gaan. De headsets creëerden een omgeving zonder risico's om Lean-principes toe te passen, waardoor teams konden oefenen met het identificeren en elimineren van onnodige stappen in processen, zoals het afnemen van bloed. Het succes was overweldigend: 100% van de deelnemers was het erover eens dat VR hun kennis van Lean heeft verdiept.


Virtuele simulatie van een scenario voor een gezondheidszorgstraining met behulp van VR

Sneller leren dankzij innovatie in de gezondheidszorg met VR

Training is cruciaal voor goed presterend personeel in de gezondheidszorg, maar kan tijdrovend en duur zijn. In 2023 kregen medewerkers in alle branches in de VS gemiddeld 57 uur training per jaar.7 Bovendien kunnen kosten van gecontroleerde klinische trainingen oplopen tot $ 16.542 per deelnemer.8 VR/MR biedt een aantrekkelijke manier om het leerproces te versnellen, het delen van vaardigheden te verbeteren en de kostenefficiëntie te verhogen.

Snelheid was van essentieel belang toen Pfizer de productie van zijn COVID-19-vaccin op gang moest brengen. Geconfronteerd met een dringende wereldwijde vraag en beperkte toegang tot productielijnen tijdens de pandemie, maakte Pfizer digitale tweelingen en VR/MR-trainingsmodules. Dankzij deze innovatieve aanpak konden honderden nieuwe operators snel worden bijgeschoold.

Nicholas Hockley, Manager Smart Factory Technology bij Pfizer, verklaarde dat traditionele trainingen "6 tot 8 maanden duurden, voornamelijk vanwege problemen met de toegang tot de productielijn". Met MR/VR-training realiseerde Pfizer een tijdwinst van 40-60% op aseptische gedragstraining vergeleken met traditionele methoden. Op deze manier kon het farmaceutische bedrijf kritieke productiedoelstellingen voor het vaccin halen.


Verbetering van visualisatie en planning met VR-innovatie in de gezondheidszorg

VR verandert de manier waarop medische professionals met informatie omgaan en zet abstracte gegevens om in meeslepende, interactieve visualisaties. Zoals onderzoek van het Carle Illinois College of Medicine aantoont, wordt VR/MR in de gezondheidszorg steeds vaker gebruikt voor chirurgische planning en oefening, zoals het maken van intuïtieve, interactieve modellen die het begrip en de besluitvorming in klinische workflows verbeteren.9

Onderzoek van Forrester Consulting benadrukt het aanzienlijke effect van VR-visualisaties: 75% van de leiders geeft aan dat deze trainingen en onboarding realistischer maken. Voor de toekomst is het potentieel nog duidelijker: 81% verwacht toekomstige toepassingen voor visuele modellen en instructies voor specifieke taken, ongeacht hoelang medewerkers als in dienst zijn.10


Kom in contact via Meta for Work

Ontdek hoe je met beheerde oplossingen van Meta Horizon je organisatie kunt opschalen met virtual en mixed reality. Ontdek hoe je VR en MR kunt gebruiken om het toekomstige werken en onderwijs vorm te geven met onze succesverhalen. Aan de slag gaan is eenvoudig:

neem contact op met de verkoopafdeling
.


Meer lezen over werken in mixed reality (MR):

Wat is de beste VR-headset voor werk?
4 bedrijven die VR/MR gebruiken in de gezondheidszorg
6 innovaties die de toekomst van werk vormgeven

Bronnen

  1. Deloitte, "2025 global health care outlook", 29 januari 2025
  2. Onderzoek in opdracht van Meta door Forrester Consulting, april 2025. Basis: 108 besluitvormers die betrokken zijn bij beslissingen omtrent technologie voor leren en ontwikkeling in organisaties voor gezondheidszorg en levenswetenschappen in Noord-Amerika en Europa.
  3. Guillen-Aguinaga L, Rayón-Valpuesta E, Guillen-Aguinaga S, et al. Mixed Reality in Undergraduate Nursing Education: A Systematic Review and Meta-Analysis of Benefits and Challenges. Gepubliceerd in april 2025. doi:10.3390/nursrep15050137
  4. Onderzoek in opdracht van Meta door Forrester Consulting, april 2025. Basis: 108 besluitvormers die betrokken zijn bij beslissingen omtrent technologie voor leren en ontwikkeling in organisaties voor gezondheidszorg en levenswetenschappen in Noord-Amerika en Europa.
  5. NCSBN, slagingspercentages NCLEX 2024.
  6. Onderzoek in opdracht van Meta door Forrester Consulting, april 2025. Basis: 108 besluitvormers die betrokken zijn bij beslissingen omtrent technologie voor leren en ontwikkeling in organisaties voor gezondheidszorg en levenswetenschappen in Noord-Amerika en Europa.
  7. Training Mag, "2023 Training Industry Report", november 2023
  8. ELM Learning, "How much does employee training really cost?", februari 2022
  9. Carle Illinois College of Medicine, "Augmented Reality Transforming Medical Processes CI MED Research Shows", januari 2025
  10. Onderzoek in opdracht van Meta door Forrester Consulting, april 2025. Basis: 108 besluitvormers die betrokken zijn bij beslissingen omtrent technologie voor leren en ontwikkeling in organisaties voor gezondheidszorg en levenswetenschappen in Noord-Amerika en Europa.