VR-termen en -definities: een gids voor virtual reality

Net als bij elke opkomende technologie heeft extended reality (XR), waaronder virtual reality (VR) en mixed reality (MR), een eigen jargon. Deze XR- en VR-woordenlijst geeft je een beter begrip van de termen en uitdrukkingen die je tijdens je XR-reis waarschijnlijk zult tegenkomen en hoe je ze effectief kunt gebruiken.
Je vindt ook tal van links voor verdere verdieping als je meer wilt weten.
AI (Artificial Intelligence, kunstmatige intelligentie)
Een computersysteem dat in staat is menselijke intelligentie en cognitieve vermogens te evenaren, zoals het nemen van besluiten, het oplossen van problemen, leren, redeneren, betekenis vinden en analyseren.
Uitbreidingen
Digitale objecten die je kunt verankeren in fysieke ruimten, zoals een virtuele fotolijst aan een muur of een virtuele boodschappenlijst op de koelkastdeur, en die elke keer zichtbaar zijn wanneer je in mixed reality stapt.
Augmented reality (AR)
Door een echte en virtuele omgeving te combineren, kun je met AR omgaan met digitale elementen zoals tekst, audio en afbeeldingen, waardoor je beleving van de fysieke wereld wordt versterkt.
Automatisering
Het gebruik van machines en computers om de behoefte aan menselijke input te verminderen. Automatisering kan helpen bij bijna elke repetitieve taak. Veel bedrijven maken er gebruik van zonder het zelf te beseffen. Bij Meta geloven we dat het een van de innovaties is die de toekomst van werk vormgeven.
Avatar
De digitale weergave van een mens zodat je kunt communiceren met de mensen en objecten die je tegenkomt in een virtuele omgeving. Je kunt je avatar aanpassen zodat deze precies op jou lijkt, of juist helemaal niet!
Rand
In mixed reality kun je virtuele randen instellen die je veilig houden in de fysieke wereld terwijl je je headset draagt. Je ontvangt een waarschuwing als je te dicht bij de rand komt of eroverheen stapt.
Controllers
Draagbare apparaten met knoppen, triggers en joysticks waarmee je objecten in je virtuele omgeving kunt 'aanraken' en gebruiken. Touch Plus-controllers van Meta Quest zijn hier een voorbeeld van. Net als andere modellen bevatten ze technologie voor bewegingsdetectie om je MR-ervaring te verbeteren.
Controllers volgen
Wanneer je je Meta Quest-controllers vasthoudt, volgt de trackingtechnologie hun bewegingen en ruimtelijke positie. Zo kunnen je gebaren in de virtuele wereld via je avatar worden nagebootst. Dit stelt je in staat om preciezer objecten in virtuele omgevingen te gebruiken.
Digitale tweeling
Een nauwkeurige digitale weergave van een fysiek object, systeem of omgeving. Digitale tweelingen worden vaak gebruikt om organisaties te helpen realistische situaties te simuleren en uitkomsten te voorspellen. Dit kost veel minder dan experimenten in de echte wereld.
Extended reality (XR)
Een overkoepelende term voor virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR). XR-technologieën combineren de fysieke en digitale wereld voor immersievere en boeiendere ervaringen. Ontdek meer over het verschil tussen AR, VR en MR.
Ogen volgen
Technologie in de VR-headset die oogbewegingen volgt en deze vertaalt naar je avatar, waardoor natuurlijkere interacties en gezichtsuitdrukkingen ontstaan.
Vloerniveau
Wanneer je je randen instelt voor Meta Quest, moet je ook het vloerniveau bepalen. Dit is de virtuele weergave van de vloer binnen de VR-omgeving. Het is ook belangrijk voor het creëren van ruimtelijk inzicht en het zorgen dat virtuele objecten nauwkeurig aansluiten bij hun digitale omgeving.
Fresnellens
Fresnellenzen worden gevormd met afgeplatte ribbels in plaats van het gladde, ronde ontwerp van traditionele lenzen. Hiermee kun je het gewicht van je headset verminderen. Ze zijn te vinden op de Meta Quest 3S.
Generatieve AI
Creëert content zoals tekst, afbeeldingen, muziek of code, als reactie op een gebruikersprompt. Het maakt gebruik van een computerprogramma dat bekendstaat als deep learning om nieuwe gegevens te analyseren en te creëren. Meta Llama is een voorbeeld van generatieve AI en een van de vele grote taalmodellen.
Zichtbare rand
Als je een headset draagt en wilt weten waar je je bevindt in je fysieke ruimte, kijk dan schuin naar beneden. De zichtbare rand verschijnt dan als een overlay die de perimeter markeert. Het vermindert de kans op ongelukken, maar je moet het eerst inschakelen op je apparaat.
Brilstuk
Als je een bril draagt, creëert dit ruimte tussen de headset en je bril voor een comfortabelere pasvorm. Eenmaal geplaatst kan het brilstuk ook de kans op krassen op je lenzen verminderen.
Hand volgen
Technologie die je handbewegingen detecteert en volgt, zodat ze via je avatar in de virtuele wereld kunnen worden weergegeven. Het helpt bij het creëren van een natuurlijkere interactie met de digitale omgeving en stelt je in staat om interactie te hebben met de objecten die je daarin tegenkomt.
Haptische technologie
Tijdens interacties met virtuele objecten gebruikt haptische technologie pulsen en trillingen om je huidreceptoren te stimuleren. Het geeft je het gevoel dat je iets daadwerkelijk aanraakt. Deze fysieke terugkoppeling maakt je virtuele ervaring intuïtiever en boeiender.
Headset
Een draagbaar apparaat dat je ogen en oren bedekt zodat je volledig opgaat in een virtuele omgeving. Headsets bieden een reeks verschillende functies en VR-ervaringen. Meta Quest-headsets vergelijken.
Headset volgen
Het proces waarbij de positie en oriëntatie van je VR-headset in realtime worden gevolgd en bijgewerkt. Naarmate de headset nauwkeuriger wordt gevolgd, wordt de ervaring immersiever en de kans op bewegingsziekte kleiner.
Infinity Display
Een ontwerpfunctie in VR-headsets waarbij het beeldscherm lijkt door te lopen tot aan de randen van je gezichtsveld. Infinity Displays verminderen het gevoel dat je door een raam kijkt, waardoor de immersie toeneemt. Ook word je minder snel afgeleid.
Internet of things (IoT)
Een netwerk van fysieke apparaten die zijn uitgerust met sensoren, software en andere technologieën, waardoor ze gegevens kunnen verzamelen en delen. In VR kunnen interactieve en onderling verbonden virtuele omgevingen reageren op gegevens en apparaten uit de echte wereld dankzij IoT-integratie.
ISV (Independent Software Vendor)
Een persoon die of bedrijf dat softwareproducten of -diensten ontwikkelt en verkoopt. ISV's spelen een essentiële rol in het VR-ecosysteem: ze ontwikkelen de apps en games die in headsets worden gebruikt. ISV's leveren VR-apps voor de Meta Quest Store.
MDM (Mobile Device Management)
Software en processen die mobiele apparaten met toegang tot de gegevens van je bedrijf monitoren, beheren en beveiligen. MDM-oplossingen helpen bedrijven bijvoorbeeld bij het implementeren en beheren van VR-headsets, zodat deze veilig blijven en voldoen aan regelgeving.
Metaversum
Het metaversum is toegankelijk via VR, AR en slimme brillen. Het is een collectieve virtuele ruimte waarin digitale 2D- en 3D-omgevingen, sociale interacties en ervaringen samenkomen. Het metaversum is meer dan individuele platformen of applicaties.
Meta-beheerderscentrum
Als je een Meta-account hebt en veilige toegang tot Meta Quest for Business en Meta-bedrijfstools wilt, is het Meta-beheerderscentrum de aangewezen plek.
Meta Horizon Workrooms
Meta Horizon Workrooms is een samenwerkingsplatform in VR, ontwikkeld door Meta voor teamwork, vergaderingen en productiviteit op afstand. Het biedt immersieve omgevingen waarin je met andere gebruikers kunt communiceren, content kunt delen en samenwerking naast elkaar kunt nabootsen, zoals in de echte wereld.
Meta Quest for Business
Meta Quest for Business is een op abonnementen gebaseerd softwareplatform waarmee je Meta Quest binnen je bedrijf kunt opschalen. Het omvat functies voor bedrijven, zoals klantenondersteuning en aangepast beheer van gebruikers, apparaten en apps.
Meta Quest Remote Desktop
Een app waarmee je het scherm van je computer kunt spiegelen in de virtuele omgeving. Zo kun je films kijken, op internet surfen en games spelen. Het is inbegrepen in Meta Horizon Workrooms.
Mixed reality (MR)
Een combinatie van elementen uit de virtuele en echte wereld, waarbij fysieke en digitale objecten gelijktijdig bestaan en in realtime interactie met elkaar hebben. Mixed reality verbindt elementen van virtual reality en augmented reality. Daardoor nemen de mogelijkheden voor immersie en interactie toe.
Optische stack
De combinatie van lenzen, schermen en andere optische componenten in een VR-headset die de kenmerken en visuele kwaliteit van je VR-ervaring bepalen. De optische stack beïnvloedt factoren zoals gezichtsveld, resolutie en beeldscherpte.
Passthrough
Een VR-functie waarmee je een snelle blik kunt werpen op de buitenwereld zodat je je in je fysieke ruimte kunt oriënteren terwijl je de headset draagt.
Pancake-lens
Een lichte lens die de benodigde afstand tussen je ogen en het scherm van de headset verkleint. Dit betekent dat je headset minder groot kan zijn. Het helpt ook vermoeide ogen te verminderen en verbetert de beeldscherpte door de afstand tussen pixels te verkleinen. Pancake-lenzen zijn een functie op Meta Quest 3-headsets.
Rand op kamerschaal
Om je headset te gebruiken terwijl je rondloopt, stel je deze rand in met je controllers. Zo blijf je binnen een veilige fysieke ruimte en neemt de kans op ongelukken af. Je ontvangt een waarschuwing via je headset als je te dicht bij de rand komt of eroverheen stapt. Binnen Meta Quest wordt de rand op kamerschaal gedefinieerd als 2 m x 2 m met jou in het midden.
Ruimtelijke audio
Ruimtelijke audio creëert het gevoel van een 3D-geluidsscène. Daardoor wordt de immersie versterkt en voelen virtuele omgevingen realistischer aan. Wanneer bijvoorbeeld mensen spreken, krijg je een gevoel van waar het geluid vandaan komt en dus wie de spreker is.
Space Sense
Een veiligheidsfunctie op VR-headsets waarmee je de contouren van mensen, huisdieren en andere objecten kunt zien die de rand op kamerschaal overschrijden.
Stationaire rand
Wanneer je op één plek zit of staat, definieert een stationaire rand het gebied waarin je je vrij kunt bewegen in de echte wereld. Binnen Meta Quest wordt de stationaire rand gedefinieerd als 1 m x 1 m met jou in het midden.
Haptische TruTouch-technologie
Een technologie die een realistischere sensatie van een fysieke aanraking simuleert tijdens interacties met virtuele oppervlakken en objecten. Met hand volgen en haptische feedback biedt TruTouch je meer precisie, waardoor je VR-ervaring immersiever wordt. Het is een functie van de Meta Quest Touch Plus-controllers.
Virtual reality
Virtual reality is een door de computersimulatie van een 3D-omgeving die je kunt verkennen als onderdeel van een volledig immersieve ervaring. Je wordt in deze wereld vertegenwoordigd als avatar. Via een VR-headset en handheld controllers kun je interactie hebben met de mensen en objecten die je daar tegenkomt.