Hoe werkt MR? Inzicht in basisinformatie

Mixed reality (MR) is nog vrij nieuw, maar het is al een gewilde tool in technologiegedreven zakelijke omgevingen. Door hun vermogen om leer- en samenwerkingsprocessen te ondersteunen, worden Meta Quest-headsets snel gemeengoed in uiteenlopende branches, waaronder gezondheidszorg, productie en onderwijs.
Om de concurrentie voor te blijven en innovatie te blijven aanvoeren, is begrip van deze nieuwe technologie essentieel voor technisch onderlegde bedrijven over de hele wereld.
Hoe werkt MR?
Om de vraag 'hoe werkt MR?' te kunnen beantwoorden, moeten we eerst begrijpen wat het is. Kort gesteld is MR een meeslepende 3D-omgeving die door computers wordt gegenereerd. MR is gebaseerd op software, in de vorm van apps, en hardware, bestaande uit schermen die je op je hoofd plaatst om de echte wereld zoals we die waarnemen te 'vervangen'.
Dus, hoe werkt MR? Als iemand een headset opzet, stapt die persoon in een meeslepende simulatie met een nieuwe realiteit die diegene kan zien, horen en, tot op zekere hoogte, aanraken. Met een combinatie van led-lampjes, bewegingssensoren, camera's en schermen legt de MR-headset de reactie van de drager op natuurlijke prikkels vast. Vervolgens wordt AI-software gebruikt om virtuele objecten te creëren in een ruimtelijk gerenderde omgeving, die specifiek is ontworpen om het menselijk brein te laten geloven dat wat het waarneemt echt bestaat.
AR (augmented reality) en MR (mixed reality) werken volgens vergelijkbare principes. Het verschil is dat AR digitale elementen over de echte wereld plaatst die de perceptie van de omgeving van de gebruiker aanvullen. Zo ontstaat een gecombineerde weergave. MR brengt de virtuele en fysieke werelden naadloos bijeen en, belangrijker nog, maakt interactie tussen beide werelden mogelijk.
Wat is het verschil tussen AR, VR en MR?.
Hoe werken MR-headsets?
Als je erover denkt MR-headsets te integreren in je werkprocesen, zorg dan dat je vertrouwd raakt met de werking van de technologie, zodat je kunt bepalen in welk apparaat je wilt investeren.
Sommige VR- en MR-headsets moeten op een pc worden aangesloten om te kunnen werken, maar andere kunnen zonder kabel worden gebruikt, zoals de Meta Quest-opties. Deze zelfstandig werkende apparaten bieden 360° bewegingsvrijheid en hebben een laag gewicht voor extra functionaliteit.
Andere aspecten om rekening mee te houden bij aanschaf van een MR-headset zijn de schermen en lenzen, sensoren, meeslepende audio en controllers. Laten we dieper ingaan op de werking van elk van deze onderdelen…
MR-headsets
MR-headsets hebben een scherm voor elk oog zodat 2 verschillende beelden worden getoond, wat voor visuele diepte zorgt en nabootst hoe het menselijke oog in de echte wereld functioneert. De lenzen zijn tussen de schermen en de ogen van de drager geplaatst en zorgen ervoor dat het beeld driedimensionaal lijkt. Het kunnen zowel Fresnel- als pancake-lenzen zijn. De laatstgenoemde lenzen zijn dikker en bevinden zich dichter bij het scherm, waardoor de headset als geheel dunner kan worden gehouden.
De functies van verschillende Meta Quest-headsets vergelijken.
MR-headsets zijn voorzien van een scala aan sensoren, waaronder gyroscopen en versnellingsmeters, zodat de visuele wereld op het scherm doorlopend wordt aangepast aan de input van de gebruiker. Sommige apparaten hebben ook een systeem met 6 vrijheidsgraden (6DoF) om de hoofdbewegingen van de drager te volgen, plus sensoren die de oogbewegingen volgen voor een nog meeslependere weergave. Wat audio betreft bieden MR-headsets 360-graden of ruimtelijke audiotechnologie om geluiden in de echte wereld na te bootsen, zodat afstand en ruimte kunnen worden ervaren.
Een klein, maar belangrijk onderdeel van MR-headsets zijn de banden. Sommige apparaten zijn voorzien van aanpasbare banden voor een nauwkeurige pasvorm. Dit is iets om op te letten als je een apparaat koopt dat door meerdere mensen zal worden gebruikt. De Meta Quest 3 heeft bijvoorbeeld zachte, verstelbare banden die personalisatie van de pasvorm mogelijk maken.
MR-controllers
Een ander belangrijk onderdeel van een MR-apparaat zijn de controllers. Sommige headsets worden geleverd met één controller met een joystick, terwijl andere geavanceerdere, aanraakgevoelige controllers hebben waarmee nauwkeuriger kan worden genavigeerd. De Tru Haptics-controllers van Meta Quest-apparaten bieden een geheel nieuw niveau van interactie en realisme dankzij gelokaliseerde trekker- en duimreacties.
Ontdekken welk Meta Quest-apparaat aan alle VR-behoeften van je bedrijf voldoet.
Een MR-headset met het volledige scala aan functies en mogelijkheden biedt een maximaal meeslepende ervaring. Maar om alles te laten werken, moet het juiste type software worden geïnstalleerd.
VR-software voor je bedrijf ontdekken.
Waar moet een goede MR-headset over beschikken?
Niet alle MR-headsets zijn hetzelfde. Wat onderscheidt de goede MR-headsets van de geweldige MR-headsets? Naast comfort, gewicht en uiterlijk volgen hier enkele belangrijke factoren die zorgen dat bepaalde MR-headsets erbovenuit steken.
Passthrough in MR
De eerste is de kwaliteit van Passthrough in mixed reality. Passthrough is een functie die je in staat stelt om de echte wereld om je heen te bekijken terwijl je een headset draagt. Het werkt door headsetsensoren te gebruiken die schatten wat je zou zien als je direct door de voorkant van je headset naar de echte wereld zou kijken.
Passthrough kan worden weergegeven in grijstinten of in kleur. De laatstgenoemde optie is beschikbaar op geavanceerde apparaten zoals de Meta Quest 3 en Meta Quest 3S. Afhankelijk van de behoeften van je bedrijf is Passthrough in kleur de superieure optie. Een ervaring in kleur maakt het gebruik van mixed reality-apps en interactie met collega's in dezelfde ruimte bijvoorbeeld makkelijker en natuurlijker.
Beelden per seconde
Apparaten met een hoog aantal beelden per seconde (bijvoorbeeld 90 fps) bieden ook een verbeterde gebruikerservaring. Als de weergave van bewegingen in de headset achterblijft, kan dat zeer hinderlijk zijn voor de drager en zelfs duizeligheid veroorzaken. Optimale beeldfrequenties zorgen voor een vloeiendere weergave zonder latentieproblemen. Dit betekent dat je collega's een comfortabelere MR-ervaring hebben.
Verwerkingskracht en beeldresolutie
Ook de verwerkingskracht is een belangrijk aspect bij het kiezen van een MR-headset, aangezien het platform en de weergavemogelijkheden bijdragen aan de resolutie van de beelden op het scherm. Een hogere resolutie zorgt voor scherpere beelden zonder pixelvorming, zodat de virtuele wereld realistischer oogt.
Je laptop gebruiken in VR
Met Meta Quest Remote Desktop kun je je computer koppelen aan je Meta Quest-headset en de weergave van je computerscherm streamen naar MR. Dit is een geweldige tool voor bedrijven, omdat het een naadloze overgang creëert tussen je virtuele en fysieke werkruimtes.
Als je je computer in MR wilt gebruiken in Meta Horizon Workrooms, moet je eerst Meta Quest Remote Desktop voor macOS (Big Sur, Catalina en Monterey) of Windows (10 en 11) downloaden en installeren.
Waar gebruiken bedrijven MR voor?
Of het nu gaat om trainingsprogramma's of 3D-modellen, bedrijven over de hele wereld gebruiken MR om innovatieve oplossingen te ontwikkelen en zich klaar te stomen voor de toekomst. Bekijk hoe Pfizer, Mortensen en Locker Room Talk de technologie gebruiken om ambitieuze zakelijke doelstellingen te behalen.
Productiemedewerkers op grote schaal trainen
Pfizer kon ruim 4,5 miljard doses van zijn COVID-19-vaccin produceren dankzij zijn innovatieve aanpak van training. Door MR te implementeren in slechts één van zijn wereldwijde productiefaciliteiten, wist Pfizer de trainingstijd met 40% terug te brengen.2
Geld besparen op bouwprojecten
Het vroegtijdig opsporen van fouten kan de bouwbranche miljarden dollars besparen. Mortensen introduceerde MR in zijn 3D-modellering, zodat ontwerpproblemen eenvoudig konden worden opgespoord en bouwprojecten efficiënter konden worden uitgevoerd.
Gendergelijkheid promoten onder jonge atleten
De Zweedse non-profitorganisatie Locker Room Talk ontwikkelde Coach Journey, een MR-trainingsprogramma voor emotionele intelligentie voor sportcoaches. De app is gericht op het voorkomen van de ontwikkeling van misogyne denkbeelden in jongenskleedkamers.
Wat is de toekomst van MR-technologie?
Wat de toekomst van MR betreft, verwachten we dat de grens tussen de reële en virtuele wereld verder zal vervagen. Met volledig lichaam volgen, verdere integratie van AI en de toenemende implementatie binnen branches wordt de basis gelegd voor de toekomst van bedrijven.
We hebben al gezien hoe traditionele onderwijsmodellen zijn getransformeerd door MR doordat trainingen succesvol worden uitgevoerd in virtuele lokalen en laboratoria. En bedrijven blijven daar niet ver bij achter. In 2024 passen bedrijven MR toe op gebieden zoals de ontwikkeling van prototypen, ontwerp, training van medewerkers en klantenservice.
Het is een opwindende tijd voor technologisch onderlegde bedrijven die problemen op innovatieve manieren willen oplossen. Wat heeft de toekomst voor zulke bedrijven in petto? Met MR als tool zijn de mogelijkheden echt eindeloos.
Kom in contact via Meta for Work
Ontdek hoe je met beheerde oplossingen van Meta Horizon je organisatie kunt opschalen met virtual en mixed reality. Ontdek hoe je VR en MR kunt gebruiken om het toekomstige werken en onderwijs vorm te geven met onze succesverhalen. Aan de slag gaan is eenvoudig:
Hoe VR een revolutie teweegbrengt in teambuilding
5 voordelen van meeslepende vergaderingen met Microsoft Mesh op Meta Quest
6 innovaties die de toekomst van werk vormgeven
'Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere', Pfizer, geraadpleegd op 5 juni 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 'Developing a global vaccine with the help of a digital twin', Meta, geraadpleegd op 5 juni 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.