Ab dem 20. Februar 2026 können Meta Horizon Managed Services nicht mehr erworben werden. Weitere Informationen findest du im Hilfebereich.

So können Unternehmen mit VR-Schulungen die Effizienz steigern

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Lesezeit: 11 Minute(n)
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Eine Frau mit VR-Headset und Headset-Controllern in einem Büro.

Unternehmen stehen vor steigenden Erwartungen an Investitionen in Weiterbildung und Entwicklung. Unternehmen geben im Durchschnitt etwa 1.420 USD pro Mitarbeiter*in und Jahr für Schulungen aus.1 Gleichzeitig erwarten zukünftige Mitarbeitende mehr – 67 % der Generation Z geben an, dass sie für Unternehmen arbeiten möchten, die der beruflichen Weiterentwicklung Priorität einräumen.2 Die Botschaft ist klar: Um Erfolge zu erzielen, brauchen Unternehmen kosteneffiziente Schulungslösungen, die effektiv und ansprechend sind.

Immersive Schulungen sind eine ideale Lösung. Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) in der betrieblichen Weiterbildung können Unternehmen ihre Schulungen effizienter und kostengünstiger gestalten. Meta Quest und Meta Horizon Managed Solutions bieten innovative Lernmethoden – mit ihnen lernen Nutzer*innen praxisorientiert in sicheren, simulierten Umgebungen. Ganz gleich, ob es darum geht, komplexe Verfahren zu üben, Maschinen zu bedienen oder sich auf besonders stressige Situationen vorzubereiten.

 Die Auswirkungen sind bereits messbar. Eine von Meta in Auftrag gegebene „Total Economic Impact™“-Studie von Forrester Consulting im Jahr 2025 hat ergeben, dass Unternehmen, die Meta Quest-Headsets verwenden, einen Return on Investment von 219 % erzielten.3 Über drei Jahre generierten sie dadurch einen Mehrwert von 6,1 Millionen US-Dollar und einen Netto-Barwert von 4,2 Millionen US-Dollar. Die Investition zahlte sich nach weniger als sechs Monaten aus.4 Dies zeigt, dass VR messbare Kostensenkungen und Effizienzgewinne für Unternehmen ermöglicht.

Aber es geht um viel mehr als nur um finanzielle Vorteile. Dieselbe Studie hat gezeigt, dass immersive Schulungen die Schulungsdauer für allgemeine Beschäftigte um bis zu 75 % und für spezialisierte Beschäftigte um bis zu 50 % reduzieren können.5 Diese Ergebnisse deuten auf ein Lernmodell hin, das schneller, flexibler und besser auf die Bedürfnisse einer modernen Belegschaft abgestimmt ist.

Virtual-Reality-Ansicht eines Produktionsanlagenlayouts, das Maschinen und Arbeitsplätze in einer simulierten Umgebung zeigt.

Wie verbessern immersive Schulungen die Effizienz in der Produktion?

Der Produktionssektor ist ein gutes Beispiel dafür, wie immersive Schulungen den Arbeitsalltag verbessern können. Von der Verbesserung der Sicherheit auf dem Werksgelände bis hin zur Steigerung der Präzision bei der Produktmontage – VR hilft Herstellungsunternehmen dabei, Mitarbeitende schneller einzuarbeiten und die Arbeitsqualität zu verbessern.

  • Risikofreie Kompetenzentwicklung und Sicherheit: Neue Mitarbeiter*innen können den Umgang mit schweren Maschinen oder die Durchführung komplexer, risikoreicher Verfahren ohne tatsächliches Gefährdungs- oder Schadensrisiko für Menschen oder kostspielige Geräte üben.
  • Minimale Produktionsausfälle: Wartungsteams können komplexe Reparaturen oder komplexe Schritte zur Fehlerbehebung in einer virtuellen Umgebung proben. Durch das Üben dieser Abläufe werden Fehler minimiert und die Zeiträume, in denen die Produktionsanlagen während einer tatsächlichen Wartungsaktion angehalten werden müssen, reduziert.
  • Höhere Qualität und Präzision: Qualitätsprüfer*innen können in VR-Simulationen üben, feine Defekte und Unstimmigkeiten zu erkennen, bevor sie diese Fähigkeit in Umgebungen mit hohem Produktionsvolumen einsetzen. Dadurch verbessert sich die Produktqualität direkt nach Beginn der Arbeit.
  • Beschleunigt Onboarding und Weiterbildung: Mit immersiven Lernmethoden können neue Mitarbeitende schneller eingearbeitet werden. Laut einer Studie von Forrester Consulting aus dem Jahr 2025 berichten neun von zehn Führungskräften in der Produktion, dass sich die Mitarbeitenden in weniger als einer Stunde an VR-Schulungen gewöhnen.6

So steigern Lufthansa und Mortenson mit immersiven Schulungen ihre Effizienz

Als Lufthansa seine neue Langstrecken-Kabinenausstattung Allegris vorstellte, erlebte das Unternehmen eine Herausforderung. Es musste seine Crew und die Mitarbeitenden schulen und das Produkt Partnern präsentieren, ohne dafür tatsächlich weltweit Sitze zu versenden – was sowohl zu teuer als auch zu kompliziert gewesen wäre.

In Zusammenarbeit mit MSM.digital entwickelte Lufthansa eine VR-App, die das neue Produkt virtuell erlebbar machte. Indem das Unternehmen seinen Mitarbeitenden und Partnern Meta Quest-Headsets schickte, konnten diese die neuen Sitzmöbel für einen Bruchteil der Kosten erkunden. Die Vorteile waren klar: eine zehnfache Steigerung der Zielgruppeninteraktionen und 80 % geringere Kosten im Vergleich zur Präsentation physischer Objekte.

Die Vorzüge reichen über die Luftfahrt hinaus. Mortenson, ein führendes Bauunternehmen von Rechenzentren, hatte häufig Problemen mit Software, der Sicherheit und der Barrierefreiheit nach Fertigstellung seiner Baupläne. Das hatte kostspielige Änderungen zur Folge. Um dies zu korrigieren, baute das Unternehmen einen digitalen Zwilling seiner Rechenzentren und schickte Meta Quest-Headsets an mehr als 50 Stakeholder*innen in vier Bundesstaaten und zehn Disziplinen. Diese konnten nun das Design in der VR erkunden und Feedback geben, bevor der Bau begann.

Die Auswirkungen waren unmittelbar spürbar. Bei den virtuellen Inspektionen identifizierten die Stakeholder*innen mehr als 600 potenzielle Probleme. Allein durch das Beheben eines Problems konnten rund 26.500 USD an Baukosten eingespart werden. Ryan Zoldan, Integrated Construction Manager bei Mortenson, erklärte: „Die Verwendung von Resolve auf Meta Quest hat uns die Augen geöffnet, was wir mit VR in unserem Koordinationsprozess erreichen können.“

Eine Virtual-Reality-Simulation zeigt drei digitale Mitarbeitende mit Warnwesten und Helmen, die eine Produktionsschulung absolvieren.

Was sind die wichtigsten VR-Schulungs-Apps für die Fertigung?

  • ForgeFX: Entwickelt maßgeschneiderte VR-Simulatoren für Schulungszwecke in der Fertigung. Damit können Mitarbeitende komplexe Aufgaben an digitalen Versionen echter Geräte üben.
  • Vision Portal: Damit können Unternehmen VR-Schulungen verwalten, streamen und tracken. So können sie immersive Lerninhalte einfach und in großem Umfang einsetzen und überwachen.

Entdecke weitere VR-Schulungs-Apps für Hersteller.



Virtual-Reality-Simulation, in der eine medizinische Fachkraft eine Injektion an einem virtuellen Patienten übt.

Wie verbessern immersive Schulungen die Effizienz von Unternehmen im Gesundheitswesen?

Das Gesundheitswesen ist ein weiterer Bereich, in dem immersive Schulungen klare Vorteile bieten. In der VR können Ärzt*innen komplexe Eingriffe in einer kontrollierten, risikofreien Umgebung üben. Das verbessert sowohl die Fähigkeiten als auch das Selbstvertrauen der Lernenden, noch bevor sie reale Patient*innen behandeln.

  • Verbesserung von Lernmöglichkeiten und Kompetenzen: Mithilfe von VR können Mitarbeitende lernen, medizinische Geräte sicher zu bedienen, sich auf kritische Situationen vorzubereiten und ihr Teamwork in realistischen, simulierten klinischen Umgebungen zu stärken.
  • Besseres Mitarbeitererlebnis: 79 % der befragten Führungskräfte gehen davon aus, dass die Nutzung von VR einen positiven Effekt auf das Mitarbeitererlebnis hat, so die Forrester-Studie.7 VR macht Schulungen interessanter, leichter zugänglich und verständlich. Das führt zu mehr Selbstvertrauen bei den Mitarbeitenden und schafft eine positivere Lernumgebung für die Teammitglieder.
  • Senkt Risiken und steigert die Sicherheit: Chirurg*innen können hochkomplizierte Eingriffe Schritt für Schritt einüben und Pflegekräfte können den Umgang mit Patient*innen sowie Notfallszenarien trainieren, ohne dass dabei Personen gefährdet werden. 76 % der Führungskräfte stimmen zu, dass VR Mitarbeitenden dabei hilft, sich in einem risikofreien Umfeld auf gefährliche Situationen vorzubereiten – und 3 von 4 erwarten, dass dadurch das Risiko insgesamt sinkt.8

So verbessert Pfizer mit immersiven Schulungen seine Effizienz

Als Pfizer schnell Hunderte neue Mitarbeitende für den Betrieb der Produktionsstätte seines COVID-19-Impfstoffs schulen musste, war der Zugang zur Produktionsstätte aufgrund der Pandemie eingeschränkt. Pfizer erstellte einen digitalen Zwilling des Werks und entwickelte eine Reihe von VR-Schulungs-Apps.

Mithilfe von Meta Quest-Geräten mit Haptik und Hand-Tracking konnten die neuen Mitarbeitenden in einer realistischen, aber sicheren Umgebung wichtige Fähigkeiten wie z. B. aseptische Verfahren üben. Weltweit wurden mehr als 500 Geräte eingesetzt. Dabei kamen die Verwaltungs- und Sicherheitsfunktionen der Meta Horizon Managed Solutions zum Einsatz, welche es ermöglichten, Schulungen schnell und konsistent an mehreren Standorten durchzuführen.

„Dadurch, dass man sich nicht mit Kabeln herumschlagen muss, ist das Erlebnis für die Nutzer*innen viel angenehmer und natürlicher. Auch die Einrichtung gelingt so im Handumdrehen“, sagt Nicholas Hockley, Manager of Smart Factory Technology bei Pfizer. „Das ist wichtig, wenn man den Einsatz ausweiten will.“

Die Ergebnisse waren eindeutig. Die Aseptik-Schulung in der VR war 40 bis 60 % kürzer als herkömmliche Methoden und sparte pro Schulungsleiter*innen- und Teilnehmer*innen-Paar bis zu 23.000 USD. Darüber hinaus gaben 90 % der Mitarbeitenden an, dass sie die Inhalte lieber in der VR als über einen Videoanruf erlernen würden – 87 % beschrieben das Erlebnis als unterhaltsam und angenehm.

Was sind die wichtigsten VR-Schulungs-Apps im Gesundheitswesen?

  • Osso VR: Bietet eine skalierbare VR-Plattform für chirurgische Schulungen. Medizinische Fachkräfte können in einer immersiven Umgebung Verfahren üben, wodurch sich ihre Performance und das Resultat für die Patient*innen verbessert.
  • Oxford Medical Simulation (OMS): Revolutioniert die Weiterbildung im Gesundheitswesen mit KI-gestützten VR-Szenarien. Die Plattform standardisiert die Ausbildung und garantiert klinische Kompetenz, der führende Organisationen weltweit vertrauen.
  • VRpatients: Eine leistungsstarke, No-Code-Authoring-Plattform für Pädagog*innen im Gesundheitswesen. Sie können damit realistische VR- und KI-Simulationen erstellen und teilen, um wichtige Schulungen ohne reale Konsequenzen durchzuführen.

Entdecke weitere VR-Schulungs-Apps für das Gesundheitswesen.



Wie verbessern immersive Schulungen die Geschäftseffizienz von Bildungsunternehmen?

Klassenzimmer sind nicht mehr auf reale 4 Wände beschränkt. Immersive Technologien ermöglichen es den Lernenden, auf innovative Weise mit dem Lehrstoff zu interagieren. Sie bieten die Möglichkeit, in realistischen, aber kontrollierten Umgebungen zu experimentieren und Kompetenzen zu testen.

  • Schafft leistungsstarke Lernumgebungen: Lehrkräfte können abstrakte Konzepte veranschaulichen, das Verständnis der Lernenden in Echtzeit testen und interaktive Erlebnisse schaffen, die sich jeweils an die individuellen Lernbedürfnisse anpassen.
  • Beschleunigt Lernprozesse: Diese Tools machen das Lernen effizienter, indem sie den Ablauf praxisorientierter gestalten. Beispielsweise ermöglicht eine 20-minütige virtuelle Exkursion zum Kolosseum den Lernenden, den Lehrstoff einer ganzen Woche in einem Bruchteil der Zeit aufzunehmen – im Vergleich zum Lesen eines Lehrbuchs und Betrachten von Bildern.
  • Fördert die sozial-emotionale Kompetenz (Social-Emotional Learning, SEL): Es hat sich gezeigt, dass VR die sozial-emotionale Kompetenz effektiv fördert. Eine Studie mit 297 Schüler*innen der 7. Klasse in China aus dem Jahr 2025 hat gezeigt, dass kollaborative Aufgaben in der VR mehr helfen, die Interaktion mit anderen zu fördern, als traditionelle Ansätze. Zudem führten sie zu einem stärkeren Zusammengehörigkeitsgefühl und sozialen Erlebnissen, die die Schüler*innen als Bereicherung empfanden.9

Eine Person mit VR-Headset in einem Klassenzimmer, das für immersive Lernerlebnisse eingerichtet ist.

So verbessert die Inspired Education Group ihre Effizienz mit immersiven Schulungen

Die Inspired Education Group betreibt 120 Schulen in 83 Ländern und wollte die Verbindung zwischen Lehrkräften und Lernenden stärken. Die Organisation stellte über 2.000 Meta Quest-Geräte bereit und integrierte immersive Technologien in den Lehrplan.

Die Ergebnisse waren beeindruckend. 94 % der Lernenden gaben an, dass sie in der VR besser lernen, wobei ihr Selbstvertrauen um 25 % und die Performance bei Multiple-Choice-Tests um 15 % stiegen. Das liegt daran, dass das Lernen in der VR effizienter wird, weil Lernende Konzepte selbst erleben können, anstatt nur darüber zu lesen.

„Ich habe in der VR eine Vorlesung über die Schützenlöcher im Ersten Weltkrieg gehalten“, erklärt Joana Simas, Global Head of EdTech Implementation bei der Inspired Education Group. Die Schüler*innen konnten diese Umgebung viel besser verstehen, als es mit einem Lehrbuch möglich gewesen wäre.“

Was sind die wichtigsten VR-Apps im Bildungsbereich?

  • Inspirit: Eine XR-Bildungsplattform, die einen Content-Marktplatz und Live-Analysen für Studiengruppen bietet. Sie hilft Lehrkräften, wenig genutzte VR-Headsets in ansprechende, standardkonforme Lerntools zu verwandeln.
  • Interplay Learning: Bietet Online- und VR-Schulungen für Handwerksberufe an. Die Lernenden können in einem virtuellen Labor praktische Erfahrungen sammeln, die sie auf eine Karriere in Bereichen wie HLK, Sanitär und Elektrotechnik vorbereiten.
  • Zoe Immersive: Eine XR-Plattform, auf der Pädagog*innen ihre eigenen interaktiven 3D-Lektionen, Simulationen und virtuellen Welten erstellen können – ganz ohne Coding-Kenntnisse. So lassen sich ganz einfach immersive Lernerlebnisse gestalten und implementieren.

Entdecke weitere VR-Schulungs-Apps für die Weiterbildung.



Zusammenfassung: 5 Vorteile von immersiven Schulungen für Unternehmen

VR-Schulungen sind ein leistungsstarkes Tool für Unternehmen, die nach kosteneffektiven Schulungslösungen suchen, um ihre Geschäftseffizienz zu steigern. Hier sind fünf wichtige Erkenntnisse:

  1. Beschleunigtes Lernen: VR-Schulungen reduzieren die Zeit, die Mitarbeitende benötigen, um sich Expertenkenntnisse anzueignen. Das führt zu einem schnelleren Berufseinstieg und einer höheren Produktivität.
  2. Deutliche Kosteneinsparungen: Da weniger physische Reisen, Präsenzschulungen und Materialressourcen erforderlich sind, bieten VR-Schulungen erhebliche finanzielle Vorteile.
  3. Verbesserte Retention und Erinnerung: Immersive Erlebnisse sprechen mehr Sinne an als traditionelle Schulungen. Daher behalten Lernende neues Wissen besser und können neue Fähigkeiten schneller anwenden.
  4. Verbesserte Sicherheit: Mit individuellen VR-Schulungen können Mitarbeiter*innen gefährliche Verfahren und risikoreiche Szenarien in einer sicheren virtuellen Umgebung üben. Gleichzeitig reduziert das die Notwendigkeit für Reisen und teure Präsenzschulungen.
  5. Datengestützte Insights: VR-Plattformen können die Performance der Nutzer*innen tracken und wertvolle Daten liefern, mit denen sich die Wirksamkeit von Schulungsprogrammen messen und sich ihr Verbesserungspotenzial identifizieren lässt.



Wie kann ich mit immersiven Schulungen loslegen?

Es ist einfacher als gedacht, immersive Schulungen in das Weiterbildungs- und Entwicklungsangebot deiner Organisation zu integrieren. Welcher Ansatz der richtige ist, hängt von deinen Zielen, Ressourcen und den Fähigkeiten ab, die deine Mitarbeitenden entwickeln sollen.

Meta Quest und Meta Horizon bieten die notwendige Hardware, Software und Unterstützung, um VR-Schulungen in großem Umfang durchzuführen. Zusammen erleichtern diese Tools die Geräteverwaltung, die Nutzungserfassung und die Sicherheit – damit du dich ganz auf die Lernergebnisse statt auf die Logistik konzentrieren kannst.

Für Schulungszwecke kannst du mit vorgefertigten Apps starten, die sofort verfügbare Trainings für zahlreiche Themen anbieten. Mit diesen vorgefertigten Modulen kannst du immersive Schulungen mit minimalem Aufwand implementieren. Manche Plattformen, wie Talespin, können sogar bestehendes Schulungsmaterial in interaktive und ansprechende VR-Erlebnisse umwandeln.

Wenn du dir einen maßgeschneiderten Ansatz wünscht, kannst du mit einem*einer Softwareentwickler*in zusammenarbeiten, um individuelle Inhalte zu erstellen. Dieser Prozess kann zwar länger dauern, aber mit personalisierten Programmen hast du die volle Kontrolle über Themen, Lehrmethoden und Messmöglichkeiten.

„Die VR bietet Lernenden und Mitarbeitenden in großen, dezentralen Organisationen die Möglichkeit, sich zu fokussieren und in einer sicheren Umgebung Fehler zu machen“, erklärt Stephen Fromkin von Talespin.



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Hier erfährst du mehr über die Arbeit in Mixed Reality (MR):

Welches VR-Headset eignet sich am besten für den Arbeitsplatz?
So revolutioniert VR das Teambuilding
Sechs Innovationen, die die Zukunft der Arbeit prägen werden

Quellen

  1. Training Magazine, „2023 Training Industry Report“, Nov. 2023. 2. „Generation Z Workplace Statistics“ von Forage, Februar 2023
  2. Training Magazine, „2023 Training Industry Report“, November 2023
  3. Die von Forrester Consulting verwendete Total Economic Impact™️-Methodik (TEI) ist eine international anerkannte und angesehene Methodik, um den Wert einer Investition in ein Produkt, eine Dienstleistung oder ein Portfolio zu berechnen und zu beschreiben. Dabei stützt sich Forrester Consulting auf die Genauigkeit und Objektivität eines vertrauenswürdigen Drittanbieters.
  4. „The Total Economic Impact of Meta Quest“ im „The Total Economic Impact™“️-Bericht von Forrester Consulting im Auftrag von Meta, Juni 2025. Die Ergebnisse beziehen sich auf eine zusammengefasste Gruppe, basierend auf den befragten Kund*innen.
  5. „The Total Economic Impact of Meta Quest“ im „The Total Economic Impact™“️-Bericht von Forrester Consulting im Auftrag von Meta, Juni 2025.
  6. „Manufacturing Spotlight: Enhancing Learning And Development With Mixed Reality“, von Meta in Auftrag gegebene Studie von Forrester Consulting, April 2025. Grundlage: 108 Entscheidungsträger*innen, die an Entscheidungen zu Technologien für Weiterbildung und Entwicklung in Fertigungsunternehmen in Nordamerika und Europa mitwirkten.
  7. „Manufacturing Spotlight: Enhancing Learning And Development With Mixed Reality“, von Meta in Auftrag gegebene Studie von Forrester Consulting, April 2025. Grundlage: 108 Entscheidungsträger*innen, die Entscheidungen zu Technologien für die Weiterbildung und Entwicklung in Unternehmen im Bereich Gesundheit und Life Sciences in Nordamerika und Europa treffen.
  8. „Manufacturing Spotlight: Enhancing Learning And Development With Mixed Reality“, von Meta in Auftrag gegebene Studie von Forrester Consulting, April 2025. Grundlage: 108 Entscheidungsträger*innen, die Entscheidungen zu Technologien für die Weiterbildung und Entwicklung in Unternehmen im Bereich Gesundheit und Life Sciences in Nordamerika und Europa treffen.
  9. Qinna Feng, Gege Li, Yanbei Chen, Feng Zhang, Wenhao Li, Heng Luo: „Can virtual reality improve social-emotional learning among adolescents? An experimental study“, Computers & Education, Band 240, 2026, 105462, ISSN 0360-1315, https://doi.org/10.1016/j.compedu.2025.105462.